[OSM-talk-fr] Récuperer fond de carte Openstreet map et compléter avec ses données

Christian Quest cquest at openstreetmap.fr
Mer 20 Nov 10:36:52 UTC 2013


Et non... un outil SIG n'est pas un outil de dessin et ne fonctionne pas
selon le principe où tout est lié comme c'est le cas dans OSM.
Les données de chaque couche y sont indépendantes et dans chaque couche tu
es en plus limité à un type d'objet: point, polyligne, polygone.
C'est très XXème siècle comme approche ;)

Une autre approche pourrait être de travailler avec JOSM sans interragir
avec les bases de données OSM. Tu y crée tes données (en plus de celles
récupérer comme par exemple les lignes de côte), ensuite tu as un fichier
XML/OSM ou du GeoJSON que tu peux reprendre directement par exemple avec
TileMill (GeoJSON) ou Maperitive pour appliquer une belle feuille de style
selon tes besoins et goûts.
C'est en tout cas comme ça que je m'y prendrais vu ce que j'ai compris de
tes besoins et de ton expérience.

Pour les lignes de côte, si tu ne compte par produire une carte à grande
échelle, tu peux aussi reprendre celles simplifiées à 300m :
http://tile.openstreetmap.org/shoreline_300.tar.bz2



Le 20 novembre 2013 10:45, Maïeul Rouquette <maieul at maieul.net> a écrit :

>
> -----
> Maïeul
> http://blog.maieul.net
> http://www.schtroumpfs.maieul.net/
>
> Le 20 nov. 2013 à 10:41, Jean-Marc Liotier <jm at liotier.org> a écrit :
>
> > On 20/11/2013 10:21, Maïeul Rouquette wrote:
> >> donc par exemple : mes villes seraient une couche, mes traits entre eux
> une couche, et les côtes la couche "primaire" ?
> >
> > Voilà - dans l'ordre d'empilement des calques de haut en bas:
> > - Itinéraires des personnages (polylignes)
> > - Villes (points)
> > - Fonds de carte (image générée à partir des traîts de côte d'OSM)
> >
> > Une polyligne ou un point peuvent être chargés d'attributs - si tu es
> familier des bases de données tu peux considérer chaque objet comme un
> enregistrement (dans un tableau une ligne - dont les attributs sont les
> colonnes)
> >
> > En attendant de trouver ou de générer le fonds de carte muet de tes
> rêves, tu peux toujours commencer avec n'importe quel autre fonds de carte
> - tes couches Itinéraires et Villes seront indépendantes et tu peux donc
> changer le fonds de carte ou ajouter n'importe quelle autre couche sans que
> ça ait le moindre impact dessus.
> >
> C'est là où j'ai un peu du mal à saisir : si je modifie l'emplacement de
> mes villes sur la couche "ville", cela ne changera pas automatiquement les
> traits entre ces villes sur la couche "itinéraire des personnages" ?
>
>
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