[OSM-talk-fr] natural=cloud
Greg
ewalavir at gmail.com
Mar 1 Avr 17:02:52 UTC 2014
Plutôt que de prendre les layers, je pense que garder la logique des
modèles de bâtiments 3D est une meilleure approche :
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings#Height
En l'occurence, ce qui nous intéresse est bien height et min_height
Par contre, sauf cas particuliers, le travail de mise à jour est compliqué
:)
Greg
2014-04-01 18:57 GMT+02:00 Iggy07 <iggy.spr at gmail.com>:
>
> Le 1 avr. 2014 10:54, "Pieren" <pieren3 at gmail.com> a écrit :
>
> >
> > On Tue, Apr 1, 2014 at 8:02 AM, Pierre Knobel <pierrekn at gmail.com>
> wrote:
> >
> > > https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:natural%3Dcloud . Ne pas
> oublier de
> >
> > Pourquoi tu n'envoies pas le lien sur une liste internationale (talk@
> > ou tagging@) ?
> >
> > > rajouter un layer=*.
> >
> > Je pense que par défaut, on peut considérer que le polygone est en
> layer=+100
>
> Pour un brouillard peut-on utiliser layer=0 ?
>
> >
> > Pieren
> >
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