[OSM-talk-fr] Rendu FR, bientôt en version 2017 !

Francescu GAROBY windu.2b at gmail.com
Jeu 22 Déc 09:03:29 UTC 2016


Je trouve moi aussi que c'est très bien, cette estompe pour les choses
"souterraines" !
1 remarque toutefois : le rendu d'une voie souterraine n'a pas la même
couleur, selon que le bâtiment en surface a des murs ou pas ! Cf. la voie
souterraine, à coté du texte "Communauté d'agglomération Caen-la-Mer"
<http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#19/49.17808/-0.34884>.
Je me rends bien compte que cela doit être dû à la couleur de la zone sans
mur "qui est l'allée principale de la galerie commerciale), mais du coup,
ça fait ressortir un tronçon...

Autre remarque : les entrées (entrance=main) ont un rendu qui n'est pas
clair : un simple point noir.
<http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#20/49.17827/-0.34957>


Francescu

Le 22 décembre 2016 à 09:51, PanierAvide <panieravide at riseup.net> a écrit :

> Youpi, le premier rendu à considérer un minimum les objets indoor est le
> rendu FR :-) C'est pas mal l'idée d'estomper, moins agressif que le binaire
> afficher/cacher, tout en cachant quand même un peu ces objets qui ne sont
> pas au niveau du sol.
>
> Ce serait également pertinent d'adapter le rendu pour les routes/chemins
> avec un level > 0 (à voir si c'est faisable), exemple du parking aérien sur
> 2 niveaux :
>
> http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_
> 99740#18/48.08312/-1.67948
>
> Cordialement,
>
> PanierAvide.
>
> Le 21/12/2016 à 19:45, Christian Quest a écrit :
>
> Je profite des congés pour avancer sur le rendu FR...
>
> La liste des commit s'allonge et donne une idée des changements:
> https://github.com/cquest/osmfr-cartocss/commits/master
>
> Après avoir passé pas mal de temps sur les optimisations pour accélrer le
> rendu là où c'était le plus urgent, je suis de retour sur le côté graphique.
>
> Une grosse nouveauté: l'estompage des objets "indoor" qui devrait alléger
> les abords de certaines gares ;) Pour ça, le rendu considère tout objet
> avec un level=* négatif comme indoor.
>
> Les "shield" sur les routes sont mieux répartis. Pour cela, la requête SQL
> regroupe les différents tronçons ayant le même highway+ref car vu qu'on
> tronçonne de plus en plus il faut en passer par là !
>
> Résultat visible sur http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/test-rendu-osmfr_
> 99740#6/47.376/2.186
>
> Le pré-calcul des tuiles est en cours donc tout n'est pas encore dispo et
> peut nécessiter un délais de génération...
>
>
> --
> Christian Quest - OpenStreetMap France
>
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