[OSM-talk-fr] Bon usage (ou bonne définition) des multipolygones ?

pepilepioux at ovh.fr pepilepioux at ovh.fr
Mar 12 Juil 19:07:59 UTC 2022


Le 12/07/2022 à 11:43, TomTom OSM a écrit :
> Bonjour,
>
> Merci d'avoir jeté un coup d'œil au défi "Polygon has self intersection". Si possible, pourriez-vous partager l'ID d'une tâche ou de quelques tâches du défi contenant la situation que vous décrivez ? De cette façon, nous pouvons analyser ces cas et rechercher pourquoi ils sont détectés comme des problèmes. Merci de votre aide!


Bonsoir,

Un exemple : https://maproulette.org/challenge/27912/task/132551943 . 
Cela correspond au multipolygone
https://www.openstreetmap.org/relation/12789892 .  Celui-ci j'attends
quelqeus jours avant de le corriger, si vous voulez voir vous-mêmes à
quoi ça ressemble.

Ou encore https://maproulette.org/challenge/27912/task/132549522,
https://www.openstreetmap.org/relation/2143328 .

J'ai posé la question sur la liste parce que je n'étais pas sûr, mais
là, dans ces deux cas, il y a vraiment une erreur, et c'est à raison que
votre requête y détecte un problème.

Ne cherchez pas plus pour l'instant, je vais continuer un peu sur ce
défi et s'il y a VRAIMENT des problèmes je communiquerai sur la liste.

Bonne soirée,

Jean-Pierre



>
> Marjan
>
> -----Original Message-----
> From: Christian Quest <cquest at openstreetmap.fr> 
> Sent: Friday 8 July 2022 12:12
> To: talk-fr at openstreetmap.org
> Subject: Re: [OSM-talk-fr] Bon usage (ou bonne définition) des multipolygones ?
>
> Le 08/07/2022 à 00:56, osm.sanspourriel at spamgourmet.com a écrit :
>> Non, faire des trous pour dire que les bâtiments ne font pas partie du 
>> centre de loisir n'a aucun sens.
>
> Pareil pour l'autre cas... il n'y a pas de raison de mettre les bâtiments en inner du landuse où ils se trouvent.
>
> Une analyse révèle souvent des erreurs autres que celles qu'elle cherche à la base.
>
> Sur le challenge concernant les relations "restriction", ça m'a remonté des intersections inutilement complexifiées par l'ajout de way pour les voies pour tourner alors qu'elles ne sont pas séparées, donc à mapper en
> turn:lanes=* et pas avec des objets séparés.
>
> On cherche des aiguilles dans la meule de foin et on trouve aussi des épingles ;)
>
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