[osm-hu] Re: landuse + út: közös pontok

Báthory Péter bathory86p at gmail.com
2011. Jún. 27., H, 22:58:05 UTC


Én most elég sok ilyet rajzoltam, és nekem általában az 1. módszer tűnik a  
legjobbnak. A 2. módszer is jó az olyan esetekben, mint az általad  
mutatott játszótér, de amikor két landuse találkozik, nagyon hülyén néz  
ki, ha nincsenek összekötve. Példa: földút egyik oldalán mező, másikon  
szántóföld. Ha a három objektum pontjai egymás mellett vannak, az út két  
oldalán marad egy üres csík, ami ronda és zavaró, nem véletlenül nem látni  
ilyet a papír turistatérképeken sem. A multipoligonos módszer még  
praktikus lenne, de szerintem nagyon megbonyolítja a szerkesztést, már  
azzal is, hogy a szerkesztő nem tudja színezni a területet, így nem látom  
mi van ott, csak ha megnyitom a kapcsolatot.

A vonalak közti váltás meg nem értem miért lenne nehéz. A JOSM-féle  
Ctrl-os megoldás egész egyszerű, de Potlach2-ben sem bonyolultabb, csak  
tudni kell, hogy az "ü" betűvel lehet váltani (hogy miért az ü, nem tudom,  
szerintem bug).

Péter

ui: A landuse rajzolásokkal itt próbálkoztam:  
http://www.openstreetmap.org/?lat=47.2475&lon=18.2347&zoom=13&layers=M


2011.06.28. 00:38:18 dátumon Ferenc Veres <lionkmp at gmail.com> írta:

>
>
> 2011.06.25. 13:00 keltezéssel, Zsolt Bertalan írta:
>> Ez valószínűleg az egyik legnehezebb kérdés az OSM háza táján, nem is
>> szeretném, ha most szavazással vagy bárhogy véglegesen eldöntenék.
>>
>> Kb. leegyszerűsíthető a korrekt, pontos vs. egyszerűen tanulható,
>> kezelhető ellentétre. Én inkább javítom a kevésbé gyakorlottak hibáit,
>> csak korrekt legyen a térkép.
>
> Mondjuk egy park széle, vagy erdő széle nem biztos, hogy pontosabb
> attól, ha a mellette húzódó autóút felezővonalán kezdődik. Ez inkább
> csak szebb render, meg együtt mozgatható, de igaznak nem igazabb, mintha
> 3 méterrel az út mellé, azaz a valós helyére, azaz mondjuk 7-8 méterrel
> az út megrajzolt (közép)vonala mellé rajzolnám.
>
> Feri




További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról