[Talk-hu] relation reszleges letoltes (was: Re: Landuse polygonok)

osm2 at igor2.repo.hu osm2 at igor2.repo.hu
2024. Már. 8., P, 14:22:02 UTC


Szia Miklos,

On Fri, 8 Mar 2024, Miklos Vajna wrote:

>Szia Igor!
>
>On Wed, Feb 28, 2024 at 06:04:12PM +0100, osm2 at igor2.repo.hu wrote:
>> Mivel ilyesmiket kell nekem is implementalnom, erdekel a felhasznaloi 
>> tapasztalatod egy implementacios reszlettel kapcsolatban.
>
>Ez az eszköz elérhet? valahol?

Koszi az erdeklodest; igen, ez egy nyilt forrasu program:

http://repo.hu/projects/osm-rnd/

Mostani allas: jelenleg nagyon korai alpha testing fazisban van, szoval 
sokat meg nem erdemes varni tole. Ez nekem csak egy sokadik mellekszal, 
ezert lassan halad, valoszinuleg ugy 1 ev mulva mar egesz hasznalhato 
lesz.

Lassan majd csinalok egy 0.0.2 releaset, eleg sok uj feature osszegyult az 
elso release ota. Epp ezert ebben a pillanatban talan erdemes inkabb 
svn-bol felrakni a fejlesztoi valtozatot.

Amiket eddig tud, nagyvonalakban:

- adatok letoltese a szerverrol (at lehet konfiguralni a sandbox szerverre 
is)

- vektoros megjelenites es szerkesztes (szerkeszteshez erdemes bekapcsolni 
a thin draw uzemmodot, | a hotkey, de a menuben is megvan valahol)

- sajat stiluslap, meg keves dologgal feltoltve, hogy a dolgok kulonbozo 
szinben es vastagsaggal jelenjenek meg

- tagek szerkesztese, node/way geometria modositasa, uj node/way rajzolasa

- imagery hatter layerek (Bing es konfiguralhato TMS, amivel pl a FOMI es 
a normal OSM tileset is mukodik)

- konfiguralhato imagery offset

- modositasok feltoltese (commit)

- undo mindenre

- optimize plugin, ami tud egyenes vonalba rendezni meg ortogonalizalni

- split/merge muvelet (pl utak vagy pontok osszevonasa)

- way reverse

- "szokasos" dolgok, amiket egy -rnd szoftver tud: konfiguralhato 
menurendszer, 12+ nyelven szkriptelhetoseg, minimalis kulso fuggosegek, 
modularitas (ami csak lehet pluginbe megy), GUI es tenyleges tevekenyseg 
elvalasztasa (igy akar GUI nelkul forditva automatizalt feldolgozo toolnak 
is jo)

A fenti list ossz kotlsege 53 ora fejlesztes volt, es nagyjabol ez volt a 
0.0.1-es releaseben. Ami azota kerult bele (egyelore csak svn-bol erheto 
el):

- egy koteg 2..4 leuteses forrogomb azokra az tagekre, amiket 
leggyakrabban terkepezek

- felig-meddig mukodo presets GUI (iD-bol szkripttel konvertalt 
adatbazissal) - azokra, amiket ritkabban terkepezek es/vagy sok mezoje van

- minimalis relation kezeles (most meg nagyon manualis fapad, mert meg 
csak mostanaban kezdtem el foglalkozni az egesz temakorrel)

- property editor, amiben meg lehet nezni peldaul egy way vagy relation 
gyerekeit vagy hogy az adott objektum milyen way vagy relation gyereke

- DRC plugin (villamosmernok temrinologia: 'Design Rule Checker'; 
ellenorzes, most meg csak geometria, commit elott automata fut)

- lehet objektumlistat kerni egy adott pont kornyekere, a listazott 
objektumokat ki lehet jelolni, a metaadat szerkesztesre valo dialogokat 
behozni rajuk; igy eleg egyszeru az egymast atfedo 3 vagy tobb vonal 
kezelese is

- 4 konfiguralhato reference plane; ezt arra hasznalom, hogy ha egy 
kornyeken sok haz/kerites/ut 1 (vagy nehany) kulonbozo iranyvektorral 
epult, akkor ezeket a vektorokat gyorsan fel tudjam szedni es gyorsan 
tudjak valtani ezek kozott; ha van aktiv referenciasik akkor az 
orthogonalize action ez alapjan dolgozik; van hozza crosshair is, igy mar 
szemmel is eleve kb jol rajzolom be a merolegeseket


A celom nem az, hogy egy mindenki szamara kenyelmes JOSM-helyettesitot 
csinaljak. Inkabb az, hogy vegre sajat hasznalatra hatekony es 
kenyelmes szerkeszto letezzen. Sokkal jobban hasonlit a pcb-rnd nevu 
nyomtatott aramkoroket tervezo CAD programomra, mint a JOSM-re. 


>Szívesen kipróbálnám, érdekes lenne látni, hogy a JOSM-hez képest miben
>jobb, miben gyengébb.

Barmilyen tesztelest szivesen veszek. Ha kell segitseg a leforditashoz, 
szivesen segitek, IRC-en barmikor elersz (reggel 4 es este 8 kozott). 
Dokumentacio meg alig van, a doc/howto.txt a legjobb kiindulo pont.

Az osszesseget nezve most meg biztosan sokkal gyengebb barmelyik masik 
szerkesztonel. Viszont vannak reszei, amik (legalabbis szamomra) mar most 
sokkal hatekonyabbak, mint JOSM alatt voltak ~10 eve, mikor ugyanigy 
epuleteket rajzoltam. Kb ugy haladok a fejlesztessel, hogy mindig annyit 
fejlesztek/javitok, amennyi epp nekem kell, mert jelenleg egyetlen 
felhasznalo vagyok (es nagy novekedesre nem is szamitok - ez egy UNIX 
szoftver, ma az ilyesmi nem nepszeru).

Mileage: januar ota osm-rnd-vel berajzoltam Dunakeszi es Tiszaroff osszes 
hianyzo epuletet es keriteset. Ez nagysagrendileg 13 ezer way. Miutan 
begyakoroltam a forrogombokat meglepoen magas volt az epulet/ora arany. 
Azert most meg van benne annyi bug, hogy pontosan tudom, hogy hova kell 
nyulnom, hogy crasheljen. Viszont tudom mar orakon at stabilan hasznalni 
es sok szaz objektumot felvinni egyhuzamban.

(A hazai osm-rnd epuletszam valoszinuleg mar nem sokat fog emelkedni, 
azota valtottam arra, hogy Finnorszagban rajzolok, szep tavas/erdos 
vadonok vannak ott pici, majdnem teljesen felrajzolatlan varoskakkal.)

Udv,

Igor2


További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról