[Talk-hu] relation reszleges letoltes (was: Re: Landuse polygonok)
osm2 at igor2.repo.hu
osm2 at igor2.repo.hu
2024. Már. 8., P, 14:22:02 UTC
Szia Miklos,
On Fri, 8 Mar 2024, Miklos Vajna wrote:
>Szia Igor!
>
>On Wed, Feb 28, 2024 at 06:04:12PM +0100, osm2 at igor2.repo.hu wrote:
>> Mivel ilyesmiket kell nekem is implementalnom, erdekel a felhasznaloi
>> tapasztalatod egy implementacios reszlettel kapcsolatban.
>
>Ez az eszköz elérhet? valahol?
Koszi az erdeklodest; igen, ez egy nyilt forrasu program:
http://repo.hu/projects/osm-rnd/
Mostani allas: jelenleg nagyon korai alpha testing fazisban van, szoval
sokat meg nem erdemes varni tole. Ez nekem csak egy sokadik mellekszal,
ezert lassan halad, valoszinuleg ugy 1 ev mulva mar egesz hasznalhato
lesz.
Lassan majd csinalok egy 0.0.2 releaset, eleg sok uj feature osszegyult az
elso release ota. Epp ezert ebben a pillanatban talan erdemes inkabb
svn-bol felrakni a fejlesztoi valtozatot.
Amiket eddig tud, nagyvonalakban:
- adatok letoltese a szerverrol (at lehet konfiguralni a sandbox szerverre
is)
- vektoros megjelenites es szerkesztes (szerkeszteshez erdemes bekapcsolni
a thin draw uzemmodot, | a hotkey, de a menuben is megvan valahol)
- sajat stiluslap, meg keves dologgal feltoltve, hogy a dolgok kulonbozo
szinben es vastagsaggal jelenjenek meg
- tagek szerkesztese, node/way geometria modositasa, uj node/way rajzolasa
- imagery hatter layerek (Bing es konfiguralhato TMS, amivel pl a FOMI es
a normal OSM tileset is mukodik)
- konfiguralhato imagery offset
- modositasok feltoltese (commit)
- undo mindenre
- optimize plugin, ami tud egyenes vonalba rendezni meg ortogonalizalni
- split/merge muvelet (pl utak vagy pontok osszevonasa)
- way reverse
- "szokasos" dolgok, amiket egy -rnd szoftver tud: konfiguralhato
menurendszer, 12+ nyelven szkriptelhetoseg, minimalis kulso fuggosegek,
modularitas (ami csak lehet pluginbe megy), GUI es tenyleges tevekenyseg
elvalasztasa (igy akar GUI nelkul forditva automatizalt feldolgozo toolnak
is jo)
A fenti list ossz kotlsege 53 ora fejlesztes volt, es nagyjabol ez volt a
0.0.1-es releaseben. Ami azota kerult bele (egyelore csak svn-bol erheto
el):
- egy koteg 2..4 leuteses forrogomb azokra az tagekre, amiket
leggyakrabban terkepezek
- felig-meddig mukodo presets GUI (iD-bol szkripttel konvertalt
adatbazissal) - azokra, amiket ritkabban terkepezek es/vagy sok mezoje van
- minimalis relation kezeles (most meg nagyon manualis fapad, mert meg
csak mostanaban kezdtem el foglalkozni az egesz temakorrel)
- property editor, amiben meg lehet nezni peldaul egy way vagy relation
gyerekeit vagy hogy az adott objektum milyen way vagy relation gyereke
- DRC plugin (villamosmernok temrinologia: 'Design Rule Checker';
ellenorzes, most meg csak geometria, commit elott automata fut)
- lehet objektumlistat kerni egy adott pont kornyekere, a listazott
objektumokat ki lehet jelolni, a metaadat szerkesztesre valo dialogokat
behozni rajuk; igy eleg egyszeru az egymast atfedo 3 vagy tobb vonal
kezelese is
- 4 konfiguralhato reference plane; ezt arra hasznalom, hogy ha egy
kornyeken sok haz/kerites/ut 1 (vagy nehany) kulonbozo iranyvektorral
epult, akkor ezeket a vektorokat gyorsan fel tudjam szedni es gyorsan
tudjak valtani ezek kozott; ha van aktiv referenciasik akkor az
orthogonalize action ez alapjan dolgozik; van hozza crosshair is, igy mar
szemmel is eleve kb jol rajzolom be a merolegeseket
A celom nem az, hogy egy mindenki szamara kenyelmes JOSM-helyettesitot
csinaljak. Inkabb az, hogy vegre sajat hasznalatra hatekony es
kenyelmes szerkeszto letezzen. Sokkal jobban hasonlit a pcb-rnd nevu
nyomtatott aramkoroket tervezo CAD programomra, mint a JOSM-re.
>Szívesen kipróbálnám, érdekes lenne látni, hogy a JOSM-hez képest miben
>jobb, miben gyengébb.
Barmilyen tesztelest szivesen veszek. Ha kell segitseg a leforditashoz,
szivesen segitek, IRC-en barmikor elersz (reggel 4 es este 8 kozott).
Dokumentacio meg alig van, a doc/howto.txt a legjobb kiindulo pont.
Az osszesseget nezve most meg biztosan sokkal gyengebb barmelyik masik
szerkesztonel. Viszont vannak reszei, amik (legalabbis szamomra) mar most
sokkal hatekonyabbak, mint JOSM alatt voltak ~10 eve, mikor ugyanigy
epuleteket rajzoltam. Kb ugy haladok a fejlesztessel, hogy mindig annyit
fejlesztek/javitok, amennyi epp nekem kell, mert jelenleg egyetlen
felhasznalo vagyok (es nagy novekedesre nem is szamitok - ez egy UNIX
szoftver, ma az ilyesmi nem nepszeru).
Mileage: januar ota osm-rnd-vel berajzoltam Dunakeszi es Tiszaroff osszes
hianyzo epuletet es keriteset. Ez nagysagrendileg 13 ezer way. Miutan
begyakoroltam a forrogombokat meglepoen magas volt az epulet/ora arany.
Azert most meg van benne annyi bug, hogy pontosan tudom, hogy hova kell
nyulnom, hogy crasheljen. Viszont tudom mar orakon at stabilan hasznalni
es sok szaz objektumot felvinni egyhuzamban.
(A hazai osm-rnd epuletszam valoszinuleg mar nem sokat fog emelkedni,
azota valtottam arra, hogy Finnorszagban rajzolok, szep tavas/erdos
vadonok vannak ott pici, majdnem teljesen felrajzolatlan varoskakkal.)
Udv,
Igor2
További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról