[Talk-it] parti di edifici e numeri civici

Martin Koppenhoefer dieterdreist a gmail.com
Gio 5 Feb 2015 09:47:24 UTC


2015-02-05 10:37 GMT+01:00 Matteo Quatrida <matteo.quatrida at linuxmail.org>:

> Questo non è sempre un vantaggio. Così di primo acchito direi che è
> una buona soluzione per la grande maggioranza dei casi, ma se lo
> stesso poligono avesse due civici?
>


si potrebbe mettere 2 poligoni, uno per ciascun civico, modellando la
realtà in quel modo di potrebbe capire, mentre con 2 punti galleggianti non
potresti mai capire che si tratta dello stesso edificio con 2 civici.



> Non credo partizionarlo
> arbitrariamente possa essere una soluzione adeguata.
>


+1 , e non è stato proposto di farlo ;-)



> Oppure se in un poligono ci fossero, ipotizziamo, cinque POI, di cui
> due con lo stesso civico (es. civico 1) e due con un civico del tipo
> 2/a 2/b e il terzo, civico 3.
>


a quel punto non si potrebbe dire che abbiamo tutti i civici su tutte le
aree, invece dovresti fare un'area per civico e specificare dove di trova
in 3d (building:level per esempio).

Non dico che mappare il civico all'ingresso non funziona, anzi, è la cosa
più facile, e verificabile senza entrare nell'edificio o parlare con
qualcuno, solo che ha lo svantaggio di dover ripetere l'indirizzo su ogni
poi, mentre con un poligono si ha più informazioni (dove valga quel civico).

Ovviamente, quando dico "2 poligoni" non intendo 2 ways sovvraposti ma al
soliito farei multipoligoni...

ciao,
Martin
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