[Talk-it] La mappa di OSM ha un nuovo schema colori

Paolo Monegato gato.selvadego a gmail.com
Lun 9 Nov 2015 12:34:18 UTC


Il 09/11/2015 13:05, Martin Koppenhoefer ha scritto:
>
> 2015-11-09 12:30 GMT+01:00 Paolo Monegato <gato.selvadego at gmail.com 
> <mailto:gato.selvadego at gmail.com>>:
>
>     - è bidimensionale (non è mica un plastico... il 3d lo fai con
>     qualche trucchetto grafico),
>
>
>
> in realtà si tratta di una sorta di 3D (c'è anche la possibiltà di 
> usare il trucchetto grafico in mancanza di dati), oppure al meno un 
> 2,5D ;-)
> Associando delle altezze a dei punti, infine si ottiene una sorta di 
> 3D (x, y, z, dove z è contenuto per lo più in "ele"(tag) e 
> "height"(tag)). Ovviamente non è adatto a rappresentare qualsiasi 
> forma, per esempio per modellare questo è inadatto: 
> http://tedytravel.com/wp-content/uploads/2015/06/London-Eye-3.jpg
> Chiaramente non è inadatto ad un vero sistema 3D (alla fine è com'è 
> stato sviluppato: in 3D dentro un computer), ma se lo vedi in OSM su 
> F4 (una mappa, che generalmente è molto bella per ciò che facciamo in 
> 3D in OSM) ti rendi conto: 
> http://demo.f4map.com/#lat=51.5040593&lon=-0.1202126&zoom=18&camera.theta=53.881&camera.phi=36.096
> Si potrebbe creare una rappresentazione migliore anche di questa 
> ruota, ma sarebbe cmq. senza senso, perché aggirando il vero problema 
> (mancaza di veri punti 3D e di un sistema specializzato in 3D) si 
> dovrebbe fare tanti "hacks" molto discutibili (senza poi arrivare ad 
> un vero buon punto).
>
> Ciao,
> Martin

Intendevo dire che come per la carta classica puoi dare un'idea 
dell'elevazione usando l'ombreggiatura così in OSM la tridimensionalità 
la fai usando la potenzialità del mezzo. Ma alla fine lo schermo è 
comunque piatto ed al lato pratico si tratta comunque di un qualcosa di 
bidimensionale.

ciao
Paolo M

ps: ovviamente conosco già F4 ;-)
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