[Talk-it] Osmand tra Android ed Ios

Simone Saviolo simone.saviolo a gmail.com
Ven 18 Maggio 2018 10:27:43 UTC


Il giorno 18 maggio 2018 11:49, Alessandro Palmas <
alessandro.palmas at wikimedia.it> ha scritto:

> Ciao Riccardo,
>>
> come avrai letto lo sviluppo di app su iOS a volte è quasi un rifare la
> gran parte del lavoro.
>
> Possibile soluzione A:
> Ricordo tempo fa che OsmAnd, o su Github o sul Google group aveva una
> sezione dove si chiedevano nuove caratteristiche (o il miglioramento di
> quelle già presenti) e gli sviluppatori calcolavano ad occhio quante
> risorse sarebbero impiegate e poi partita il crowdsourcing; una volta
> raggiunta la somma richiesta ci si dedicavano prioritariamente. Se questo
> metodo fosse ancora attivo potrebbe partire un tam tam nel mondo 118 e
> penso che nel giro di un paio di settimane si raggiungerebbe la somma
> necessaria per attrarre le risorse degli sviluppatori su ciò che richiedi.
>

Sviluppare un'app per iOS non è solo questione di forza lavoro e di
competenze. Mentre pubblicare un'app su Play Store costa 25 dollari una
tantum (per creare il profilo sviluppatore, col quale si possono pubblicare
infinite app), per essere un Apple Developer bisogna iscriversi a 99 euro
l'anno; inoltre bisogna dichiarare quali dispositivi si useranno per lo
sviluppo e il test, il che si può fare solo con l'account developer (non
posso neanche iniziare a sviluppare se non pago). Infine, per poter
compilare devo usare un Mac - inoltre, ovviamente, devo avere almeno un
iPhone e/o un iPad per testare.

Per chi non vuole farsi carico di comprare un Mac solo per sviluppare e
testare, esistono anche i noleggi di dispositivi - ma non sono certo
economici. Insomma, per uno sviluppatore open source, lo sviluppo iOS è
piuttosto oneroso...

Ciao,

Simone
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