[Talk-it] Relazioni Multypoligon per landuse

Simone Saviolo simone.saviolo a gmail.com
Mar 8 Gen 2019 08:01:33 UTC


Il giorno lun 7 gen 2019 alle ore 19:26 Gianfranco Graizzaro <
gianfranco.graizzaro at gmail.com> ha scritto:

> Stavo pensando per i landuse di usare i Multipolygon e includere le strade
> in essi, però in questo caso le strade extraurbane verrebbero spezzettate
> ad ogni cambio di landuse.
>

NOOOOOOOOoooooooooooo!!!!!! (con enfasi cinematografica :) )

Usare i nodi delle strade per mappare i landuse è
- brutto: la mappa diventa un pastone e si salva solo grazie ad un effetto
collaterale (le way delle strade vengono renderizzate con una larghezza che
"copre" l'errore);
- scomodo: rifinire o modificare il landuse o la strada comporta una
modifica anche dell'altro elemento - e non sempre questo è quello che si
vuole;
- semplicemente sbagliato: il landuse non finisce in mezzo alla strada; due
landuse che stanno dalle due parti opposte della strada non si toccano e
non confinano.

E questo vale sia per le way chiuse sia per i multipoligoni. Per i
multipoligoni ci sono ulteriori difficoltà che ti hanno già illustrato gli
altri.

Quindi, mappa la realtà: le residential, i campi e le foreste finiscono
qualche metro più in là della strada.
Un esempio in un paese:
https://www.openstreetmap.org/#map=19/45.18438/8.40170
Un esempio appena fuori città:
https://www.openstreetmap.org/#map=18/45.32414/8.38724

Ciao,

Simone
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