<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2014-07-02 14:38 GMT+02:00 Daniele Forsi <span dir="ltr"><<a href="mailto:dforsi@gmail.com" target="_blank">dforsi@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<div id=":1ct" class="" style="overflow:hidden">non è nell'acqua non ti serve<br>
nemmeno per barrier=fence perché il multipoligono serve in almeno 3<br>
casi:<br>
1. per condividere una stessa way tra più oggetti diversi (ma acqua e<br>
legno non si toccano)<br>
2. per unire più way che per qualche motivo hai dovuto disegnare<br>
separatamente ma che formano un singolo oggetto (ma se sono semplici<br>
non c'è bisogno)<br>
3. per ritagliare un buco in un oggetto (sarebbe il caso di<br>
un'isoletta nella pozza o della pozza rispetto a un bosco)</div></blockquote></div><br><br><br clear="all">per me serve il multipoligono in questo caso, perché la pozza e la staccionata sono 2 oggetti diversi e quindi non gli farei condividere lo stesso oggetto in OSM, aggiungo un quarto caso d'uso:<br>
<br></div><div class="gmail_extra">4. per utilizzare lo stesso way più volte, per esempio per un'area e per un perimetro lineare<br><br></div><div class="gmail_extra">quindi disegnerei un way chiuso con barrier=fence (volendo anche height=* perché è utile conoscere l'altezza di una recinzione, e fa differenza 0.8 e 3 per esempio).<br>
</div><div class="gmail_extra">Poi questo way lo associ come unico membro (ruolo outer) al multipoligono. Il mp ottiene i tags<br><br>type=multipolygon<br></div><div class="gmail_extra">natural=water<br><br></div><div class="gmail_extra">
ciao,<br>Martin<br></div></div>