[OSM-talk-nl] 3dshapes gebouw een functie geven

Lennard ldp at xs4all.nl
Mon Aug 16 14:39:56 UTC 2010


On 16-8-2010 14:44, Maarten Deen wrote:

>> Wat is is in het algemeen de handigste methode om zo'n gebouw een
>> functie te geven

Tag het gebouw.

Als het een gedeeld gebouw is: a) zet losse nodes als je niet weet hoe 
de interne verdeling is, of b) deel het gebouw op in kleinere delen en 
tag die delen.

Losse nodes in een gebouw zijn niet fout, maar ook niet nodig, in de 
meeste gevallen.

> De extra node is denk ik om makkelijk POI's te kunnen downloaden. Ik
> weet niet of er veel programma's zijn die POI's genereren uit area's.

Als zulke programma's dat nu niet doen, dan zijn ze niet compleet. POI's 
kunnen namelijk net zo goed op een closed way worden gezet, en dan heb 
je een evt. losse node binnen die way niet meer nodig.

Vroeger werd de methode met de losse node aanbevolen, maar dat was ook 
een taggen-voor-mapnikverhaal, omdat die geen icoontjes liet zien voor 
closed ways. Nu wel, dus als je het gebouw tagt is dat voldoende.

> Ik zou de name tag dan niet herhalen op de area. Want dan wordt dat ook
> weer twee keer gerenderd.

Klopt, een van de twee kan dan weg. Liefst de node.

> Als er een gebouw bestaat pak ik wel eens een node van het gebouw om
> dat te taggen, als het tenminste een vrijstaand gebouw is.

Creatief, dat wel hoor, maar wat een gedrocht! :)

> Kerken worden ook anders gerenderd als ze als zodanig getagd zijn. Maar
> ik weet even niet of dat inclusief een kruis is, of dat dat kruis alleen
> op een node gerenderd wordt.

Resumerend: (zo goed als) alle symbolen worden gerenderd voor zowel 
nodes als closed ways, op de kaart die uit mapnik rolt. In osmarender 
was dat zover ik weet al tijden eerder geregeld.


-- 
Lennard




More information about the Talk-nl mailing list