<div dir="ltr">該遊戲引擎(Unity)以Mono為底,總會牽涉到M$的東西,這是必然的。<br>而且"在遊戲引擎內顯示地圖",只拿來當做小地圖使用,殺雞焉用牛刀。<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">deng dongpo <span dir="ltr"><<a href="mailto:dongpo.deng@gmail.com" target="_blank">dongpo.deng@gmail.com</a>></span> 於 2013年7月2日下午5:28 寫道:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">看起來好像很有趣。<div>但遇到C#,沒輒。<div><br></div><div>dongpo</div></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">
2013/7/2 Shi-Xun Hong <span dir="ltr"><<a href="mailto:jimmy3421@gmail.com" target="_blank">jimmy3421@gmail.com</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5"><div dir="ltr"><div>這幾天找到的有趣東西。[1]<br>功能大致為"顯示並拼出SlippyMap,並能標記位置"。<br>只不過過於Overskill,我看不懂OTZ <br>
覺得還是用XML撈資料+Render比較實在。<br>
<br><br><br></div>Ref:<br><br>[1] <a href="https://github.com/jderrough/UnitySlippyMap" target="_blank">https://github.com/jderrough/UnitySlippyMap</a></div>
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