[OSM-dev-fr] osm2x3d

Clément Igonet clement at igonet.fr
Ven 20 Mar 09:14:29 UTC 2015


Bonjour JL,

    C'est une nouvelle très intéressante. Je vais regarder ton site.

    Pense bien qu'avant de penser WebGL, il voit voir cela comme un 
projet qui s'appuie sur le format X3D.
    En effet, j'utilise un format exploitable dans un navigateur web 
grâce à WebGL et la lib x3dom.
    Mais le format X3D peut être exploité aussi hors navigateur web.

    À bientôt donc,

Clément.

On 2015-03-20 11:09, Jean-Louis Stanus OCM wrote:
> Bonjour Clément,
> 
> Je me suis lancé dans le projet opencavemap.org.
> A terme, je serai intéressé par ton intégration webGL pour
> visionner les grottes et différentes cavités souterraines naturelles
> ou non.
> Pour l'instant je me focalise sur l'outil de mapping en speleo pour la
> collecte des données vers un format de fichier compatible OSM (et
> donc meme licence).
> 
> Je vais zieuter ton site.
> 
> www.opencavemap.org
> 
> On jeu, mar 19, 2015 at 6:42 , PanierAvide <panieravide at riseup.net>
> wrote:
> 
>> Bonsoir, C'est effectivement un projet intéressant, et la
>> visualisation dans le navigateur d'une zone est fluide. C'est très
>> prometteur la version entièrement en 3D, je suis curieux de voir ce
>> que ça donnera :) Juste une remarque concernant le zoom à la
>> molette, j'aurais eu tendance à inverser (dérouler vers le haut =
>> se rapprocher, vers le bas s'éloigner). Cordialement, PanierAvide.
>> Le 19/03/2015 15:53, Clément Igonet a écrit : > Bonjour à tous, >
>>> Je suis nouveau sur la liste et heureux d'apprendre l'existence de
>>> cette ML. > > Je me suis lancé dans un projet très ambiteux de
>> modélisation 3D > web des données OSM. > > L'objectif n'est pas
>> d'obtenir un simple rendu graphique en WebGL > mais bien plus que
>> cela. > > L'objectif est d'avoir une scène 3D interactive,
>> permettant de > naviguer de la terre entière jusqu'à l'intérieur
>> de bâtiment. > > Pour l'instant, j'ai créé en C++ un
>> convertisseur de données OSM > vers un graphe de scène 3D en
>> m'appuyant sur le format X3D. > > Pour la visu web, j'utilise la lib
>> js x3dom. Une démo se trouve > ici: http://web.osm2x3d.net [1] > >
>> Je vais bientôt sortir une version "full 3D" permettant de naviguer
>>> comme dans une map OSM mais dans une scène 3D. > > Il y a
>> beaucoup de chose à faire et dans différents dommaines > technique
>> ou non: > - modélisation X3D, > - dev C++, > - dev javascript, > -
>> dev PHP, > - communication sur le projet et création de
>> présentations vidéo, > - création et intégration de "cube map"
>> ou dit autrement "skybox" en > des points précis (visualisation
>> d'un appartement à vendre par exemple), > - textures de bâtiments,
>>> - intégration d'objet 3D (Tour Eiffel par exemple), > - gestion
>> d'évènements pour applications dans le domaine de la > sécurité
>> incendie, > - etc... > > Il y en a pour tous les goûts! > > Alors
>> si vous êtes intéressés ou susciptible de connaître des gens >
>> intéressés, vous êtes les bienvenus. > > Je tiens à préciser
>> que ce projet est entièrement "libre" (code > source sous licence
>> GPLv3). > > Mon objectif est d'autoriser une libre utilisation
>> (commerciale et > non commerciale) du concept. > > Dans le cadre de
>> l'opération "dégooglelisons internet, framasoft > met à
>> disposition un serveur VPS de OVH.". Oui, l'idée est aussi de >
>> proposer une alternative à Google Earth. > > Salutations à tous, >
>>> Clément. > > _______________________________________________ >
>> dev-fr mailing list > dev-fr at openstreetmap.org >
>> https://lists.openstreetmap.org/listinfo/dev-fr [2]
>> _______________________________________________ dev-fr mailing list
>> dev-fr at openstreetmap.org
>> https://lists.openstreetmap.org/listinfo/dev-fr [2]
> 
> 
> Links:
> ------
> [1] http://web.osm2x3d.net
> [2] https://lists.openstreetmap.org/listinfo/dev-fr
> 
> _______________________________________________
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> dev-fr at openstreetmap.org
> https://lists.openstreetmap.org/listinfo/dev-fr



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