[dev-italia] OSM box

Lorenzo Perone lorenzo.perone a gmail.com
Ven 2 Set 2016 10:20:43 UTC


Il giorno 2 settembre 2016 12:16, Martin Koppenhoefer <
dieterdreist a gmail.com> ha scritto:

>
> 2016-09-02 12:09 GMT+02:00 Lorenzo Perone <lorenzo.perone a gmail.com>:
>
>> Ciao Francesco,
>> grazie delle informazioni, immagino che usando un oggetto
>> <https://www.amazon.com/gp/product/B00XPVQHDU?redirect=true&pldnSite=1>
>> del genere con 4 GB di RAM e SSD le cose sarebbero diverse.
>> Confermate?
>>
>
>
> dipende da cosa deve fare il tile server. Distribuire tiles? Quanti?
> (Scala globale, nazionale, una città?). Quanti utenti concurrenti? Deve
> creare le tiles da un database? Deve aggiornarsi ogni minuto con i diff?
> Deve creare metatile o tile singoli? Quanto è complesso lo stile?
>
> Per un tileserver globale con un stylesheet come quello di OSM che si deve
> anche aggiornare ogni minuto, direi che quella macchina di sopra non è
> sufficiente, più RAM meglio è, tipo 32/64GB anche 128. Devi avere dischi
> per tenere i tiles già renderizzati (tipo 1 TB), ecc.
>
> Con 8GB di RAM puoi o renderizzare o aggiornare il db (diff). Un SSD è
> raccomandabile.
>

Ciao Martin,
farci girare questo
<https://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwic7ZrCuvDOAhWDPBQKHQNeAVcQFggvMAI&url=http%3A%2F%2Fosm2vectortiles.org%2F&usg=AFQjCNFmbLH1oN4E8EnWHkcowIWxiR3rGA&sig2=aduH-WjhAONjAjNcl6Jnxg&bvm=bv.131669213,d.bGg>,
senza creazione delle tile in locale.
In aggiunta probabilmente un web server leggero, un file server, un ftp
server, un print server.
No Postgres locale.
l.
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