[Talk-cz] pokusny import lesu

Tomas Kolda kolda na web2net.cz
Pondělí Srpen 4 05:29:16 UTC 2008


Ahoj, 

takze generalizovane lesy jsou zde: 

http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 

naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve 
vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... 

http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip 

Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. 
Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy 
pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. 

Statistika: 

   2.761 multipolygonu
  82.160 polygonu
1.605.820 nodu 

Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. 

T 

Tomas Kolda writes: 

> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi 
> neverim.... 
> 
> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 
> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... 
> 
> T 
> 
> Pavel Machek napsal(a):
>> Ahoj! 
>> 
>> 
>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>> kousek ulice v Beroune). 
>>>> 
>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, 
>>> tak
>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, 
>>> ze
>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu... 
>>> 
>> 
>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>> cela uprostred lesa. 
>> 
>> 
> 
 





Další informace o konferenci talk-cz