[Talk-cz] pokusny import lesu
Tomas Kolda
kolda na web2net.cz
Pondělí Srpen 4 05:29:16 UTC 2008
Ahoj,
takze generalizovane lesy jsou zde:
http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
Statistika:
2.761 multipolygonu
82.160 polygonu
1.605.820 nodu
Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
T
Tomas Kolda writes:
> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
> neverim....
>
> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod
> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>
> T
>
> Pavel Machek napsal(a):
>> Ahoj!
>>
>>
>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>
>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>> tak
>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>> ze
>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>
>>
>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>> cela uprostred lesa.
>>
>>
>
Další informace o konferenci talk-cz