[Talk-cz] pokusny import lesu

Tomas Kolda kolda na web2net.cz
Pondělí Srpen 4 01:38:55 UTC 2008


Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi 
neverim....

Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. 
Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...

T

Pavel Machek napsal(a):
> Ahoj!
>
>   
>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>> kousek ulice v Beroune).
>>>       
>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>     
>
> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
> cela uprostred lesa.
>
>   

------------- dal?í ?ást ---------------
HTML p?íloha byla odstran?na...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20080804/fb008490/attachment.html>


Další informace o konferenci talk-cz