[Talk-cz] pokusny import lesu

Kubajz kubajz na kbx.cz
Pondělí Srpen 4 11:25:18 UTC 2008


Tomas Kolda napsal(a):
> Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak 
>   
uz je to OK - vyreseno...
> to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist. 
> Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25% 
>   
Primlouvam se za ni okamzite... Takhle je to hezke, ale rekl bych, ze 
bychom si to mohli dovolit.
> tak bych se za ni primluvil... 
>
> Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po 
> slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny. 
>
> T 
>
> Kubajz writes: 
>
>   
>> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale 
>> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo 
>> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je. 
>>
>> K 
>>
>> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade 
>> pro algoritmus? 
>>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>     
>>> Ahoj,  
>>>
>>> takze generalizovane lesy jsou zde:  
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2  
>>>
>>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve 
>>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...  
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip  
>>>
>>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. 
>>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy 
>>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.  
>>>
>>> Statistika:  
>>>
>>>    2.761 multipolygonu
>>>   82.160 polygonu
>>> 1.605.820 nodu  
>>>
>>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.  
>>>
>>> T  
>>>
>>> Tomas Kolda writes:  
>>>
>>>   
>>>       
>>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi 
>>>> neverim....  
>>>>
>>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 
>>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...  
>>>>
>>>> T  
>>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>     
>>>>         
>>>>> Ahoj!  
>>>>>
>>>>>
>>>>>       
>>>>>           
>>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>>>> kousek ulice v Beroune).  
>>>>>>>
>>>>>>>           
>>>>>>>               
>>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, 
>>>>>> tak
>>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, 
>>>>>> ze
>>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...  
>>>>>>
>>>>>>         
>>>>>>             
>>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>>> cela uprostred lesa.  
>>>>>
>>>>>
>>>>>       
>>>>>           
>>>   
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>   
>>>       
>>  
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>     
>  
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>   





Další informace o konferenci talk-cz