[Talk-cz] pokusny import lesu
Kubajz
kubajz na kbx.cz
Pondělí Srpen 4 10:20:49 UTC 2008
dik
Tomas Kolda napsal(a):
> Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak
> to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist.
> Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25%
> tak bych se za ni primluvil...
>
> Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po
> slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny.
>
> T
>
> Kubajz writes:
>
>
>> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
>> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
>> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
>>
>> K
>>
>> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
>> pro algoritmus?
>>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>
>>> Ahoj,
>>>
>>> takze generalizovane lesy jsou zde:
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>>>
>>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
>>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>>>
>>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
>>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
>>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>>>
>>> Statistika:
>>>
>>> 2.761 multipolygonu
>>> 82.160 polygonu
>>> 1.605.820 nodu
>>>
>>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>>>
>>> T
>>>
>>> Tomas Kolda writes:
>>>
>>>
>>>
>>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>>>> neverim....
>>>>
>>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod
>>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>
>>>>
>>>>> Ahoj!
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>>>> tak
>>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>>>> ze
>>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>>> cela uprostred lesa.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>
>>>
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Další informace o konferenci talk-cz