[Talk-cz] Kniha o GPS/Mapování

Michal Kovar megabordel na seznam.cz
Středa Červenec 16 07:10:22 UTC 2008


Fajn, hodim ti to na nyxu - doufam, ze mi dneska zalozi OSM klub, tak tam  
o tom muzem povidat do aleluja - tady bysme to desne zahnojili - spoustu  
lidi tohle vubec nezajima - takze za me konecna. :)

On Wed, 16 Jul 2008 09:00:55 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:

> Ahoj,
>
>
> Michal Kovar napsal(a):
>> Protoze jsme se dneska tak hezky rozepsali, uz jen kratce. Prace se
>> souradnym systemem - ono diskutabilni napasovani importovanyho vektoru  
>> na
>> GPS souradnej system - by nebyl zadny problem v okamziku, kdyz by
>> existovalo boundingbox rotate/scale.
> mno coz neni tak uplne pravda, protoze to nebude trpet pouze temito
> deformacemi. Na male veci typu dum ano, ale treba na dalnici nepouzitelne
>> Pravouhly tool na baracky je hezka
>> vec, ale k cemu mi to je, kdyz je barak nasikmo? Musim to jak tele  
>> soupat
>>
> znovu opakuji, ze rotace v josm je - ve stavovem radku, kdyz cokoliv
> oznacis je poznamka: ctrl+shift and drag to rotate selected. Doporucuju
> vyzkouset...
>> bod po bodu. Coz neni problem u panelaku, ale treba obchodni dum Kotva
>> bych takhle otacet nechtel :)
>>
> ja taky ne...
>> Ale je pravdou, ze tu brecime na spatnym hrobe a nikdo tady to nevyresi.
>>
> protoze zrovna tohle uz z meho pohledu JE vyreseno
>> Prave proto jsem se ptal, jestli existuje nejaka moznost, jak to z
>> postscriptu dostat do OSM.
>>
> kdybys to dostal do SVG, je to jen XSLT transformace. Ale EPS neni
> neprekonatelny problem. Knihoven na cteni postscriptu bude cela rada a
> udelat z toho pak vybliti do OSM nebude tezke. Otazka je - kolik lidi to
> pouzije? Kdyz budes mit chvilku, schvalne mi posli nejaky EPS a k tomu
> pro jistotu i kus vyrezu z mapy, kam by to melo prijit. Ono bude potreba
> totiz tomu prevodniku take nejak rict, kam to zhruba ma umistit a v
> jakem meritku.
>>
>> On Wed, 16 Jul 2008 08:45:55 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>>
>>
>>> Ahoj,
>>>
>>> ja nevim, ze se tady vsichni navazite do JOSM. Ja s nim pracuji a uplne
>>> spatne mi to neprijde, i kdyz bych treba ocenil moznost vytvoreni
>>> praveho uhlu (kdyz delam pravouhle budovy, tak si s udelatkem na  
>>> ctverec
>>> nevystacim).
>>> Z tech veci, co tu psal Michal Kovar, chybi v JOSM akorat skalovani.
>>> Rotace a posouvani je tam IMO uplne normalni a bezna jak v ostatnich
>>> programech. Join a split merge a combine jsou na klavesovych zkratkach
>>> m,j,c,p.
>>> Z vektorovych kreslitek delam v Inkscape a neni mnoho veci, ktere by mi
>>> v JOSM nejak vyrazne chybely. Preci jen je JOSM orientovany na useckove
>>> polygony a spousta veci se tam tyka prace s krivkami.
>>>
>>> O zminenem level_crossing mi to prijde take divne. Kdyz jsi mysar, tak
>>> staci oznacit bod, kliknout na menu presets, vyberes railway point a v
>>> type vyberes z roletky level_crossing a das OK. To mi neprijde slozite  
>>> a
>>> uz vubec se tam nemusi nic psat.
>>>
>>> Asi jsem tupej, ale muzete mi vysvetlit, jak si predstavujete praci ve
>>> vektorovem editoru a pak z toho ta data prenaset do JOSM? Nejak mi
>>> prijde, ze tem editorum chybi zakladni vec - prace se souradnym
>>> systemem. Co se tyka importu z jinych formatu, tak v SVNku OSM je hafo
>>> nastroju na import dat z SHP a jinych pouzivanych GIS formatu.
>>>
>>> A myslim, ze stiznosti na JOSM by bylo spis lepsi davat do tracu JOSM,
>>> nez sem, protoze tady to tezko nekdo vyresi.
>>> Na zaver bych rad podotkl, ze mi prijde, ze vetsina namitek na JOSM
>>> pochazi od lidi, kteri jednou otevreli verzi 0.00000x pred nekolika  
>>> lety
>>> a uz se neobtezovali to pred napsanim kritiky overit proti soucasne
>>> verzi. Prijde mi, ze JOSM za posledni rok prosel obrovskym vyvojem a
>>> spousta veci se prave posunula smerem k beznemu uzivateli.
>>>
>>> K
>>>
>>> P.S.: Pomale pribyvani dat v OSM je (jak jinak nez IMO) dano nikoliv
>>> tim, ze by lidem prekazel JOSM nebo jiny nastroj, ale tim, ze je tech
>>> lidi pomerne malo a zmapovali uz vetsinu mist, kde se bezne nachazeji a
>>> kde to znaji. Ja jsem se za posledni rok take skoro vydal ze vseho, co
>>> vim a dal uz to jde hodne pomalu. Muzu resit akorat blbosti typu - juu
>>> nam tady stavi novej kruhac - sup s nim do mapy a objevovat nove stezky
>>> v lese, po kterych nikdo nechodi.
>>>
>>> P.P.S: Vsechny nazory v tomto mailu jsou jen ciste moje a tudiz silne
>>> subjektivni. Nejsou mysleny jako narazky, urazky, ale jako proste
>>> konstatovani faktu.
>>>
>>> Michal Kovar napsal(a):
>>>
>>>> Pokud tedy nekdo pracuje na nove verzi JOSM, snad uz pro nej nebude
>>>> problem otevrit si treba Photoshop nebo Illustrator a podivat se, jak
>>>> tam
>>>> funguji zakladni funkce pro praci s vektory.
>>>>
>>>> A te druhe zmince o tom, ze "ve finale je stejne potreba dy data
>>>> namapovat" moc nerozumim. Kdyz ma byt vysledkem bramborova kase, tak  
>>>> si
>>>> bud muzu koupit dobry brambory nebo si muzu pronajmout pole, brambory
>>>> zasadit, pockat, az vyrostou, pak si koupit traktor a ty brambory
>>>> vyorat.
>>>> Se stavajicim JOSM jsme nekde u toho traktoru. Jasne, ze vektorum je
>>>> potom
>>>> potreba priradit atributy co ktery symbolizuje. Ale prave proto jsem
>>>> mluvil o prednastavenych presetech primo v JOSM - idealne usporadane v
>>>> nejake ikonove matrici, abych to nemusel psat, ale rovnou na to  
>>>> klepnul.
>>>> Je jasny, ze tam asi nebudopu vsechny (vzhledem k tomu, kolik jich  
>>>> je).
>>>> Rozhodne mi nevadi napsat Amenity/Parking, protoze takovy misto taguju
>>>> jednou za uherak. Ale Highway/primary, secondary, tertiary,  
>>>> residential
>>>> by
>>>> snad doprcic mohlo bejt nekde dostupny v klikaci podobe. Co se mych
>>>> potreb
>>>> tyce, staci mi, aby byla v JOSM podpora beznych vektorovych formatu -
>>>> dovedu si totiz predstavit, ze programovat editacni funkce toho  
>>>> razeni,
>>>> jake jsem popsal drive, neni az takova sranda. A je to i zbytecne - na
>>>> to
>>>> uz programy jsou. Podle me by se JOSM mel spis zamerit na vylepseni
>>>> prace
>>>> s tagovanim, splitovanim a spojovanim vektorovych elementu, ktere do  
>>>> nej
>>>> naimportuju z jinych programu, ktere uz za ucelem editace vektoru byly
>>>> vytvoreny (a daji se najit i free programy, ktere jsou na tom mnohem  
>>>> lip
>>>> nez JOSM). Jinak to bude dopadat presne tak, jak napsal Jachym. Nez
>>>> bych v
>>>> tom delal neco komplexnejsiho, nez jednu vedlejsi ulici, ktere jsem si
>>>> predevcirem vsimnul, tak si pujdu radsi neco precist. A to je podle  
>>>> me i
>>>> duvod, proc mapy pribyvaji tak strasne pomalu. Mit moznost importu,
>>>> neresil by se tady pul roku import prihlouplych lesu, ale proste by  
>>>> tam
>>>> uz
>>>> davno ty lesy byly.
>>>>
>>>> Michal
>>>>
>>>> On Tue, 15 Jul 2008 22:55:22 +0200, Petr Nejedly  
>>>> <Petr.Nejedly na Sun.COM>
>>>> wrote:
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>> Michal Kovar napsal(a):
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Ale rec neni o vylepsovani JOSM.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Proc ne? Kdyz uz josm-ng, tak aby to bylo pouzitelny.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>> Rec je o otevrenosti pro jine formaty.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Jak, jine formaty? Ve finale je stejne potreba ty data namapovat
>>>>> na OSM model* (body, jejich sekvence, atributy), a pokud puvodni
>>>>> data vychazela z OSM, tak cestou o ty atributy neprijit.
>>>>>
>>>>> *) coz je znacne omezeny vektorovy format.
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>> __________ Informace od NOD32 3270 (20080715) __________
>>>
>>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>>> http://www.nod32.cz
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3270 (20080715) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>



-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/




Další informace o konferenci talk-cz