[Talk-cz] pokusny import lesu

Tomas Kolda kolda na web2net.cz
Pátek Červenec 18 17:23:47 UTC 2008


Paradni publikace, diky za tip. Zkusim to naimplementovat a pak poslu 
vysledek.

Jinak geometricke algoritmy se vzdy hodi, tak jestli znas nejake pekne 
misto, kde jsou po kupe, dej vedet.

T


Kubajz napsal(a):
> Ahoj,
>
> aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit 
> o napady z tohoto paperu:
>
> http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf
>
> coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je 
> napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a 
> meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony.
>
> K
>
> Tomas Kolda napsal(a):
>   
>> Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z
>>
>> po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 
>> 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez 
>> uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. 
>> Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo 
>> jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci 
>> vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.
>>
>> Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri 
>> vyrabeni jinych polygonu.
>>
>> Mejte se
>>
>> T
>>
>>
>>
>> Kubajz napsal(a):
>>     
>>> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se 
>>> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho 
>>> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, 
>>> prekryvajici se polygony a tech bodu...
>>>
>>> K
>>>
>>> Petr Nejedly napsal(a):
>>>   
>>>       
>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>
>>>>   
>>>>     
>>>>         
>>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>>>> preprocesing vubec.
>>>>>     
>>>>>       
>>>>>           
>>>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
>>>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne.
>>>>
>>>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
>>>> To je zase moje agenda ;-)
>>>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
>>>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
>>>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
>>>> zeleny ;-)
>>>>
>>>>   
>>>>     
>>>>         
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>
>>>   
>>>       
>> ------------------------------------------------------------------------
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>   
>>     
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>
>   

------------- dal?í ?ást ---------------
HTML p?íloha byla odstran?na...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20080718/fbca70ba/attachment.html>


Další informace o konferenci talk-cz