[Talk-cz] pokusny import lesu

Kubajz kubajz na kbx.cz
Pátek Červenec 18 17:57:37 UTC 2008


V odkazech na konci clanku je jedno pekne url, ktere se zabyva 
shromazdovanim algoritmu pro geometrii.

K

Tomas Kolda napsal(a):
> Paradni publikace, diky za tip. Zkusim to naimplementovat a pak poslu 
> vysledek.
>
> Jinak geometricke algoritmy se vzdy hodi, tak jestli znas nejake pekne 
> misto, kde jsou po kupe, dej vedet.
>
> T
>
>
> Kubajz napsal(a):
>> Ahoj,
>>
>> aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit 
>> o napady z tohoto paperu:
>>
>> http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf
>>
>> coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je 
>> napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a 
>> meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony.
>>
>> K
>>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>   
>>> Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z
>>>
>>> po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 
>>> 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez 
>>> uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. 
>>> Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo 
>>> jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci 
>>> vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.
>>>
>>> Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri 
>>> vyrabeni jinych polygonu.
>>>
>>> Mejte se
>>>
>>> T
>>>
>>>
>>>
>>> Kubajz napsal(a):
>>>     
>>>> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se 
>>>> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho 
>>>> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, 
>>>> prekryvajici se polygony a tech bodu...
>>>>
>>>> K
>>>>
>>>> Petr Nejedly napsal(a):
>>>>   
>>>>       
>>>>> kolda na web2net.cz napsal(a):
>>>>>
>>>>>   
>>>>>     
>>>>>         
>>>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>>>>> preprocesing vubec.
>>>>>>     
>>>>>>       
>>>>>>           
>>>>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
>>>>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne.
>>>>>
>>>>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
>>>>> To je zase moje agenda ;-)
>>>>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
>>>>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
>>>>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
>>>>> zeleny ;-)
>>>>>
>>>>>   
>>>>>     
>>>>>         
>>>> _______________________________________________
>>>> Talk-cz mailing list
>>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>>
>>>>   
>>>>       
>>> ------------------------------------------------------------------------
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>>   
>>>     
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>   
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>   





Další informace o konferenci talk-cz