[Talk-cz] dibavod: vodní toky uvnit? vodních ploch

MP singularita na gmail.com
Pátek Březen 11 19:49:51 UTC 2011


 On Fri, 11 Mar 2011 10:51:08 +0100, Petr Morávek [Xificurk] wrote:
> Karel Volný napsal(a):
>> Dne Čt 10. března 2011 Aleš Janda napsal(a):
>>> Netřeba nic počítat. Mapnik používá „malířův algoritmus“ - nakreslí
>>> všechno, přičemž pozdější objekty (ty co jsou výše) přepíšou 
>>> všechny
>>> objekty níže.

 Ale mapnik není ani zdaleka jediný renderer. Ne všechny renderery 
 používají malířův algoritmus a i u podobných rendererů může být problém 
 např. pokud něco kreslí průsvitně (pak to "pod něčím" bude vidět). Takže 
 to řeší problém u jednoho rendereru, a co ty ostatní?

>> hm, takže pokud tomu rozumím správně, tak s "layer logikou" by les 
>> nebo
>> vpodstatě jakýkoliv objekt musel mít -2, aby se přes něj vykreslil 
>> průběh
>> ponorné řeky (pokud mě v mapě zajímá), která bude mít -1, protože je 
>> pod
>> normálním povrchem

 layer funguje hlavně proto, aby se daly v mapě separovat objekty v 
 rámci stejného nebo podobného typu (např. silnice / železnice, když se 
 kříží mimoúrovňově), které jsou nad sebou nebo pod sebou a říct tak co 
 se má zobrazit nad čím, ale pokud se nějaký typ objektů (např. 
 polotransparentní hranice okresu) zobrazuje vždy nad jiným (např. 
 silnice) tak s tím layer nic nenadělá.

 Martin

> Ne! V jakém pořadí se vykreslují jednotlivé objekty je záležitostí
> rendereru (resp. dodaného stylu) a nemá to (skoro) nic společného s
> tagem layer.
>
> Petr





Další informace o konferenci talk-cz