[Talk-cz] OSM pivo Praha 1.3.2017

Martin Hejna martin na ttkd.cz
Úterý Březen 7 07:24:14 UTC 2017


Mapy jeskyni ale umi byt i dost presne.
Bohuzel zadnou takovou po ruce nemam, tak jen co jsem ted nasel

http://www.planivy.cz/cztxt/mapy/pikspir.gif
http://img21.rajce.idnes.cz/d2102/11/11678/11678575_a0b3eda566afd602d2837362999977f5/images/vypustekmapa.jpg

Barvou se obvykle znaci patro (tedy hloubka).


Martin Hejna


On Mon, Mar 06, 2017 at 11:12:08PM +0100, Pavel Machek wrote:
> Ahoj!
> 
> > Sešli jsme se jen dva, já a Martin Hejna, v OSM začínající.
> > 
> > Probírali se spíše základy mapování, rendery, offline použití na vlastním serveru, software využívající OSM v PC a mobilních zařízeních.
> > V teoretické rovině probrány možnosti editace a tagování sportovních aktivit v přírodě.
> > - běh na lyžích, pravidelně/nepravidelně upravované běžecké stezky, v OSM většinou jsou
> > - divoká voda, trasy, nástupy, obtížnosti, splavnost dle stavu vody, v OSM zatím asi nic takového není
> > - horolezectví, problém 3D skal. Přístupové cesty, nástupní místa a obtížnosti cest by v OSM být mohli. 
> > - jeskyně a jejich vnitřní prostory, opět problém ve 3D, patra,
> > komíny, zaplavení.  Nezle mapovat jinak než speciální technikou.
> 
> Co vim, tak jeskyne se malujou dost casto "tak nejak od oka". Je
> dulezity neztratit se, ale neni zas az tak dulezity kde presne pod
> povrchem clovek je kdyz je v jeskyni.
> 
> A ano, jeskyne jsou opravdu 3D, ne jen 2.5D jako obchodni domy...
> 
> > - via ferrata v OSM (to jsme neprobírali ale souvisí to s tím)
> 
> Via ferrata se tam na normalne namalovat, i kdyz bez te 3D
> slozky; tagy na to jsou. Nejakou jsem kreslil.
> 
> Mejte se,
> 								Pavel
> -- 
> (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
> (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html



> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz





Další informace o konferenci talk-cz