[Talk-de] Wofuer alles Loecher in landuse

Gerd Steinburger gerd.steinburger at vr-web.de
Mi Aug 19 15:34:39 UTC 2009



----- Ursprüngliche Nachricht -----
Von: "Tobias Wendorff" <tobias.wendorff at uni-dortmund.de>
An: mk at koppenhoefer.com; "Openstreetmap allgemeines in Deutsch" <talk-de at openstreetmap.org>
Gesendet: 19.08.09 14:52
Betreff: Re: [Talk-de] Wofuer alles Loecher in landuse

Martin Koppenhoefer schrieb:
> dazu ist es ja eine Wiki-Karte...

... die aber an wichtigeren Stellen Lücken hat, die ich eher füllen
will.

>> Landuse könnte man geschickt auch automatisch erzeugen, indem man
>> den Inhalt überprüft. Wenn Residential-Straßen mit enger Bebauung
>> vorhanden sind => Wohngebiet ec.
> 
> -1. Am ehesten geht es mit residential, aber auch da ist das Ergebnis
> m.E. nicht zufriedenstellen, insb. an den Rändern zum unbebauten
> Gebiet. Wozu sollte man das tun? Wir haben doch genügend Mapper, die
> diese Dinge eintragen können, von Namen und anderen tags mal
> abgesehen, die Du nie automatisch hinzufügen willst.

"Könnten", aber mal ernst: Setzt Du Dich gerne hin, schätzt und
korrigierst Landuses? Man sollte vielleicht zwischen temporären
und "finalen" Landuses unterscheiden:

Temporäre Landuses sind Bereiche, in denen man die Nutzung schätzt
und sie nur grob einzeichnet. Wenn dann jemand konkreter wird und
die genauen Straßen (etc.) einzeichnet, ersetzt er diese gegen
finaleren, darf die vorhandenen aber vorher löschen.

Hier in Dortmund haben wir jetzt Leichen, die aufgrund ihrer
Großflächigkeit kaum noch gut bearbeitbar sind. Vorallem, weil
sie über Nodes drüberschweben und man bei jedem Node erst
reinzoomen muss, um nicht aus versehen eine Straße anzufassen.

>> Wenn man Landuse denn schon manuell macht, dann sollte man auch
>> irgendwelche Qualitätschecks einführen, die das aktuell halten



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