[Talk-de] Straßen durch Flächen
Sven Anders
sven at anders-hamburg.de
Do Jan 29 10:15:55 UTC 2009
Am Donnerstag, 29. Januar 2009 08:48:56 schrieb Johannes Haller:
> Noch eine Anfängerfrage, zu der ich im Wiki nichts eindeutiges finde.
>
> In meiner Gegend werden 3 Methoden gleichberechtigt nebeneinander
> verwendet, wenn Straßen durch Flächen, z. B. Wald, hindurchführen.
> 1. Die Straße einfach mitten hindurchführen, ohne das Wald-Polygon zu
> verändern.
(1) Würde ich machen, wenn das bisherige Wald Polygon nicht sehr groß ist und
die Straße den Wald nicht wirklich teilt (Äste hängen über der Straße) z.B.
bei Wanderwegen.
> 2. Die Straße hindurchführen, das Polygon teilen und links und rechts der
> Straße separate Ways als neue Begrenzung der Polygonteile entlangführen.
> Eine "Waldschneise" sozusagen.
(2) Würde ich vorziehen, wenn das Wald Polygon schon jetzt riesig ist und es
schön wäre es feiner zu untergliedern und/oder die Straße eine wirkliche
Schneise in den Wald schneidet (z.B. bei Autobahnen, oder wenn z.B. rechts
und links noch ein Graben ist...), wenn du die Straße auf Luftbildern gut
erkennen kannst.
> 3. Die Straße hindurchführen, die Knoten und Ways der Straße aber
> gleichzeitig Begrenzung der neuen Polygonteile sein lassen. Also eine
> Straße durch den Wald, die identisch mit den beiden Waldgrenzen links und
> rechts ist.
(3) mag ich persönlich nicht, die Argumente wären wie (2). Für (3) statt (2)
spricht, das man weniger Objekte in OSM angelegt (und man alle Zusammen
verschiebt), dagegen spricht das es mit den Editoren komplizierter zu
erfassen (und zu ändern) ist. Ich finde auch, das (2) die Wirklichkeit
besser wiederspiegelt, da der Wald ja nicht bis zur Mittelline geht und der
rechte Rand des Waldes gerade eben nicht der Linke Rand des Waldes ist. Auch
ist es einfach evtl. eine Lichtung in den Wald (über die der Weg geht) zu
erstellen, indem man ein paar Nodes verschiebt etc.
> Wie soll ich das machen?
Ich würde sagen, wie du es gerade für richtig hälst.
Gruß
Sven
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