[Talk-de] Problem mit der Kuestenlinie auf Terceira

Manfred A. Reiter ma.reiter at gmail.com
Mo Jul 16 04:18:45 UTC 2012


Please dont translate into RO.
I have to do some edits.  Yes here it is a have to. ;-)
Some hints to JOSM-wiki.

## Manfred - (android) mobil - please excuse typos and brevity.
Am 13.07.2012 19:36 schrieb "fly" <lowflight66 at googlemail.com>:

> On 13/07/12 16:14, Manfred A. Reiter wrote:
> >
> > Am 4. Juli 2012 20:59 schrieb fly <lowflight66 at googlemail.com>:
> >
> >> On 01.07.2012 20:55, fly wrote:
> >>> On 01.07.2012 10:32, Manfred A. Reiter wrote:
> >>
> >> ...
>
> War mir unsicher in wie fern englischsprachige Emails an die neuen
> "User" direkt eher abschreckend wirken und habe es erstmal bleiben
> gelassen.
>
> > erst einmal ein Kommentar von einer Teilnehmerin ...
> >
> > <zitat>
> > The costline looks great now, I am a little bit jelous because I wanted
> to
> > do it..:))
> > anyway, there were problems because we stopped when we shouldn t, it was
> > work in progress, for example the gaps were left there intentionally by
> me
> > for the students
>
> Never do this !
>
> >  to see better which was their working part. If knew that you would ask
> > someone
> >  to fix the coastline in this manner I would have voluntered to do
> it.(not
> > to put your friend to work).
> >  I was under the impression that were other solutions available.
> >
> > I am a little bit embarrassed because he had to clean up my mess.:)
> > </zitat>
> > ...
> >
> >
> >> Hab mir mal die changesets angeschaut und jetzt wundert es mich nicht,
> >> dass Ihr
> >> Konflikte bekommt. Das sieht ja so aus als ob mehrere user gleichzeitig
> die
> >> Küstenlinien bearbeitet haben.
> >
> >
> > ja das war die Idee, und da wir dabei an dei 2000 Grenze stießen,
> > war die nächste Idee die Linie aufzutrennen und nach den Korrekturen
> wieder
> > zusammenzusetzen.
>
> Das Auftrennen (-> Aufteilen) war schon der richtige Ansatz (s.u.), aber
> wieder Zusammenführen ist (wie schon erwähnt) falsch !
>
> >
> >> Mit JOSM gibt sowas immer Konflikte (offline
> >> Editor),
> >
> >
> > heisst das, dass es mit Potlach funktioniert hätte?
>
> Benutzte eigentlich nur JOSM und kenne mich mit Potlach nicht wirklich
> aus. Soweit ich weiß funktioniert Potlach jedoch online, sprich jede
> Veränderung wird sofort auf den Server geladen.
>
> >> es sei denn man spricht sich vorher gut ab.
> >
> >
> > daher die Auftrennung :-(
> >
> >> Jeder ein anderes Dorf oder
> >> man teilt die Küstenlinie zu erst in mehrere Wege auf und jeder
> bearbeitet
> >> nur
> >> einen dieser Wege.
> >
> >
> > FAZIT:
> > - Wie hätte man es besser machen können, wenn man mehrere hoch motivierte
> > Schülergruppen da sitzen hat, die unbedingt die Küste i.O. bringen
> wollen?
> >
> > - Wie hast Du es gemacht?
>
> Willst Du das wirklich wissen ?
>
> Leider hatte ich Eure Dateien nicht.
>
>  1. Ersteinmal habe ich die Situation studiert.
>  2. Durch die vielen unverbunden Punkte blieb mir nichts anderes übrig
> als die gesamte Insel herunterzuladen.
>
> Die einfachste Lösung wäre wahrscheinlich gewesen, alles zu löschen und
> neu einzuzeichnen, aber ich wollte die Arbeit der Newbies nicht
> vernichten und hab mir die Mühe gemacht möglichst viel zu erhalten.(Ist
> auch Datenbank schonender).
>
>  3. Überlappende Linien finden und geschickt aufteilen, gegebenfalls
> existierende Punkte einfügen, so daß ich nur Linien mit id:0 löschen mußte.
>  4. unverbunden Punkte in die Küstenlinie einfügen und gegebenfalls
> aufteilen. Zum Teil habe ich auch bei doppelten Punkte durch leichtes
> Verschieben beide benutzt.
>  5. Kurze Küstenlinien zusammenfügen mit erneuter Berücksichtigung der
> ID, Lücken schließen, Boundary-Relation korrigieren.
>  6. Validator !
>   * letzte überlappende Linien repariert
>   * doppelte Punkte gefixed
>
>  7. Da ich eh schon dabei war habe ich auch die Straßen mit Validator
> repariert (überlappende, kreuzende, unverbundene).
>
> > Ich bin an der Lösung sehr interessiert, da die Schule auf den Azoren
> > weiterarbeiten wird ... weil sie als - wie sie sich immer noch empfinden
> -
> > größte Seefahrenation vergangener Zeiten - natürlich ihre Küsten in
> Ordnung
> > haben wollen.
>
> Generell sind Küstenlinien bei OSM ein heikles Thema und nicht gerade
> der beste Einstieg, da die Küstenlinien häufig Elemente von Relationen
> sind und noch wichtiger, da man mit kleinen Fehlern (nicht geschlossene
> Küstenlinien) viel Schaden verursacht.
>
> kleine Anleitung:
>  1. Aufteilen der Küstenlinien in mehrer Teile.
>  2. Upload (damit die einzelnen Teile auch auf dem Server sind und eine
> ID haben)
>  3. Jedem einen eigene Linie zu ordnen
>  4. Wenn möglich nur diese Linie herunterladen. Entweder nur einen
> minimale BBox auswählen oder besser noch per Objekt-ID runterladen.
>  5. Am besten den Editier-Modus "Improve Way Accuracy" (leider nur im
> Experten-Modus sichtbar) wählen und Küstenlinie verbessern durch
> Verschieben der existierenden Punkte und Einfügen von zusätzlichen.
>  6. lokal speichern
>  (7. Die veränderten (modified) Objekte aktualisieren, damit Konflikte
> rechtzeitig erkannt werden und nicht erst nachdem die neuen Punkte
> hochgeladen wurden (Konflikte während des Uploads.)
>  (8. eventuell nochmal Speichern)
>  9. Hochladen
>
> > Danke nochmals für die Beseitigung der "Hinterlassungen" ... siehe oben
> ...
>
> Schon Ok.
> Vielleicht wart Ihr auch kurz davor einiges richtig zu machen nur das
> Zusammenführen der Linien hat dann alles durcheinander gebracht.
>
> So langsam verstehe ich auch das Auftreten der doppelten Punkte.
>
> Gruße
> fly
>
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