[Talk-de] "Sprache des Namens" Fehler in Kort.
Martin Raifer
tyr.asd at gmail.com
Mi Jun 19 08:25:03 UTC 2013
Lieber Stefan,
danke für deine Antwort. Vielleicht habe ich mich bei dem einen oder
anderen Satz etwas zu stark ausgedrückt. Meine Gesamtaussage aber bleibt,
dass Kort, wie es sich zur Zeit präsentiert, in mehrsprachigen Regionen
unspielbar ist. Und das ist schade.
Ich erkläre noch einmal etwas ausführlicher wieso ich das denke und führe
danach ein paar Lösungsvorschläge an:
Ich komme aus Südtirol, eines der wenigen Gebiete in Europa, die "echt
mehrsprachig" sind. Und zwar sind hier Deutsch, Italienisch (und regional
Ladinisch) gleichberechtigte Sprachen.[1] Hier sind alle Ortsnamen und
Straßennamen(!), aber auch Namen von Bushaltestellen, Schulen, Wäldern,
Berggipfeln, Flüssen, usw. zwei- oder dreisprachig. Manchmal sogar
Restaurants o.Ä.
Zur Zeit gibt es in OSM in Südtirol über 8.300 Objekte mit multilingualem
Namen; (wobei ich aber aus eigener Erfahrung weiß, dass bei Weitem noch
nicht alle Namen korrekt mehrsprachig erfasst sind).
Daraus folgt, dass aktuell in Südtirol heute ca. 8.300 solcher, per
Definition "nicht lösbare" Aufträge existieren. Das heißt, dass hier
bereits jetzt über 30.000 Benutzerinteraktionen (als unlösbar markieren +
je 3 Verifikationen) benötigt werden ohne auch nur ein einziges Bit an
Information zu gewinnen. Und bei jedem neu hinzugefügten POI, bei jeder
aktualisierten Übersetzung und sogar beim Splitten eines Wegs fängt das
Ganze von vorne an.
Aber meiner Meinung nach am Schlimmsten ist, dass durch die schiere Menge
an solchen "unlösbaren" Aufträgen sehr schnell die Lust am Spielen
vergeht. z.B. sehe ich hier [2] in der unmittelbaren Umgebung 20 "nicht
lösbare" Aufträge und nur einen einzigen sinnvollen Task (und das liegt
nicht daran, dass hier Alles so gut gemappt ist - im Gegenteil gäbe es
hier eine ganze Reihe von POIs ohne Namen, Straßen ohne maxspeed, o.Ä.).
Sobald ich den einzigen sinnvollen Auftrag abgearbeitet habe, muss ich
mindestens 20 mal auf "Beantworten->Nicht lösbar" klicken, in der
Hoffnung, dass es noch weitere sinnvolle Aufträge gibt. Das macht mir
keinen Spaß! Und ein Spiel ohne Spielspaß halte ich für unspielbar.
Ich hoffe man versteht jetzt das Problem besser. Möglicherweise ist ein
Teil des Problems sogar noch allgemeiner und nicht nur auf diese spezielle
Art von Auftrag beschränkt. Z.B. könnte ich mir vorstellen, dass immer
dann, wenn ein Gebiet von einer einzelnen Fehlerkategorie "dominiert"
wird, sehr schnell der Spielspaß verloren geht und zwar aufgrund von
mangelnder Abwechslung beim Spielen (oder weil man, aus welchen Gründen
auch immer, an diesem Fehlertyp persönlich nicht interessiert ist).
Hier ein paar Denkanstöße zur Verbesserung des Spiels:
1. Eine Möglichkeit bestimmte Fehlerkategorien auszublenden und
stattdessen andere Aufträge anzuzeigen. (Das ist aber nur bedingt
hilfreich, weil ein Neuling im Spiel wahrscheinlich gleich alle Fehler
angezeigt bekommt und dann unter den oben beschriebenen Umständen zu
schnell die Lust am Spiel verliert.)
2. Immer einen ausgewogenen Mix an Aufträgen anzeigen, z.B. durch das
bewusste Zurückhalten von Aufträgen einer Kategorie ab einer festgelegten
maximalen Dichte.
3. Nie Aufträge stellen, von denen man weiß, dass diese nicht immer
sinnvoll sind. Vor allem dann nicht, wenn man weiß, dass der "nicht
lösbare" Teil lokal gehäuft vorkommt. Keine "Warnungen" als "Fehler"
verkaufen!
4. Zusammenarbeit mit dem Hersteller der verwendeten
Qualitätsicherungssoftware (hier: keepright) zur Verbesserung der Qualität
der zur Verfügung gestellten Daten. Für diesen speziellen Fall: Ich habe
bereits mit multilingualen Namen experimentiert und habe auch konkrete
Ideen, wie man die "language unknown" Kategorie verbessern könnte (und
habe diese dem Macher von keepright auch schon mitgeteilt). Leider habe
ich selbst weder genügend zeitliche noch technische Ressourcen um mich
selbst um diese Verbesserung zu kümmern. Falls gewünscht würde ich aber
gerne meine diesbezüglichen Ideen genauer ausführen!
Schöne Grüße
Martin
[1] http://de.wikipedia.org/wiki/Südtirol#Sprachen_und_Dialekte
[2] http://666kb.com/i/cf2mh64tyakrc3td2.jpg
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