[Talk-es] Reflexión acerca de Cat2Osm, geometrías, importaciones y pegas de los alemanes...
Jorge Sanz Sanfructuoso
sanchi2 en gmail.com
Vie Jun 15 12:48:07 BST 2012
La logica que siempre se a seguido o por lo menos en general para
decir que no se usen relaciones es que es mas sencillo de editar, y
algo menos aunque tambien se a dicho que es menos carga para los
servidores.
Lo de mas sencillo de editar como ya han comentado por aqui no es así.
Ponte a editar en un sitio que se junten varios trazados y me lo
cuentas. Proceso que sigo yo y creo que al final es el mas facil.
Coger a ver que poligono sale si no es el que quieres agregarle un
nodo y apartarlo. Ir al siguiente si pasa lo mismo otra vez hasta que
llegas al que quieres. Cuando llegas ya lo modificas y borrar los
nodos que has creado que sobran, si hay algún nodo mio suelto raro ya
sabeis porque puede ser. jejeje.
Lo de la carga a los servidores creo que si que da mas carga eso no lo discuto.
Se da mucho por hecho por aqui que ningún tipo de relación maxima va a
ser aceptada por la lista de imports, entonces me pregunto ¿porque se
acepto la de Girona?. Si no me equivoco se paso por la lista de
imports. Creo que habría que reducir el numero de relaciones y después
ver que dicen.
El día 15 de junio de 2012 13:13, Ander Pijoan
<ander.pijoan en deusto.es> escribió:
> Creo que no nos estamos entendiendo.
>
> Se puede resumir todo en una pregunta: ¿Qué problema habría si cat2osm
> sacase los datos tal y como están en Alemania o Francia?
>
> El 15 de junio de 2012 13:06, Jaime Crespo <jynus en jynus.com> escribió:
>
>> El día 15 de junio de 2012 12:48, Ander Pijoan
>> <ander.pijoan en deusto.es> escribió:
>> > No pero no me refiero a eso Jynus.
>>
>> > Me refiero a que utilizar relations para optimizar no me parece que sea
>> > correcto
>> > (ni que optimice). Las relations son para agrupar elementos con un mismo
>> > significado o relacionados, valga la redundancia, y eso lo estabamos
>> > haciendo bien.
>>
>> Pues tienes una idea equivocadísima de las relaciones. ¿Juntamos en
>> una relación todos los amenity=bar de una ciudad? ¿campus de Deusto?
>> Obviamente no, usamos tags.
>>
>> Y qué obsesionados estáis todos con optimizar. ¿Acaso alguien ha
>> hablado realmente con los sysadmins -y no con los de imports, que sus
>> criterios son otros, de mantenimiento de los datos- sobre cuánto
>> afecta eso a sus servidores?
>>
>> ----------------------
>>
>> Respecto a la complejidad:
>>
>> No quiero usuarios vagos. Precisamente el hecho de que cosas complejas
>> de por sí son complejas evita todos los vandalismos en OSM (si no
>> sabes editar una frontera entre dos países, no lo hagas).
>>
>> Ahora bien, todo lo que sea sencillo, que sea lo más sencillo posible.
>> La forma de los edificios se puede cambiar sin problemas por cualquier
>> usuario (siguen siendo ways), y es probablemente más fácil con
>> relaciones, porque no tiene que "acertar" cuál es el polígono
>> correcto.
>>
>> OSM es un proyecto colaborativo, por lo que hay que anteponer la
>> edición fácil a la "optimización" de los servidores. (Si tu software
>> no es capaz de entender relaciones no es problema del modelo de datos
>> de osm, sino de que tendrás que hacer una conversión antes, como hace
>> mapnik). Y si los editores no lo hacen fácil, se modifican los
>> editores para hacerlo fácil, no la forma de editar de la gente.
>>
>> Dicho esto, yo aquí hace un tiempo propuse subir masas (como ways, sin
>> agujeros) a pelo y portales (como nodos) - mira qué fáciles de editar.
>> Y ya estaría satisfecho. Eso sí, los de imports te dirán que no de
>> nuevo (lo último de la lista es que deberían borrarse todos los
>> edificios de OSM porque no tienen valor).
>>
>> --
>> Jaime Crespo
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