[OSM-talk-fr] rendu bizarre
Vincent Pottier
vpottier at gmail.com
Ven 18 Juin 22:01:57 UTC 2010
Le 18/06/2010 19:20, Benoît ROUSSEAU a écrit :
> Préalables
>
> * Avant d'importer un polygone CLC dans OSM, il faut savoir pourquoi
> celui-ci n'a pas été importé.
> * Il ne suffit pas qu'une zone soit vide pour la remplir ! Une
> connaissance du terrain est souvent indispensable !
> * Des données OSM peuvent être de meilleur qualité (précision ou
> information) qu'un polygone CLC.
>
> Et j'avoue que contrôler tout ça sur de telles surfaces me rebute. Car
> ai je bien compris ? Il faut regarder pour chaque sous polygone s'il est
> opportun de l'importer. Si ce n'ai pas le cas, cela vaudrait le coup de
> scripter l'import, on gagnerai du temps.
>
> Benoît R.
>
Il est évident que les mégapolygones recouvrent de l'existant, parfois
de meilleure qualité, souvent des forêts Yahoo donc de piètre qualité
quand au contour et moins riche en tag (conifère, feuillu notamment)
Pour un contrôle rapide, cela dépend du type de 'pavé' à importer.
Pour les éclats (un fichier : un polygone) le contrôle est facile
On importe le fichier dans JOSM, l'écran se cadre sur la zone
On importe la zone. Dans 80% des cas, les coutures sont correctes. Une
fusion des points et hop upload.
Mais selon M. Pareto, on passe 80 % du temps sur les 20 % restants !
Le contrôle est tout de même facile et je me suis dit que dans les zones
critiques, les autochtones sauraient mieux faire que moi.
Pour les séries de pavés.
J'ai fusionné des pavés (il me semble qu'on pourrait procédé sur plus
large que 0.3°)
Je travaille sur 2-3 bandes de large 5-6 pavés de haut. Ça permet de
recomposer certains polygones. Parfois, un tout petit triangle se trouve
séparé d'une surface plus grande parce que le nez passait les 0.3°. Je
recolle le bout du nez qui s'est envolé avec du joli fil doré, avec du
joli fil doré.
(allez chanter la chanson à vos gamins : 'passait les 0.3°, passait les
0.3°', Ça rime, mais ils vont trouver que vous avez pété les plombs sur OSM)
Je crée un nouveau calque dans lequel j'importe la zone. Je fais donc un
contrôle par transparence. Je corrige ce qui doit être corrigé
(récupération de certaines parties de ways, remplacement de certains
polygones grossiers, vérification de recouvrements...)
fusion des calques, fusion des points. Upload
Penser à affiner les paramètres du validator pour optimiser les tests :
pas besoin de vérifier que les chemins de croisent. Sur des zones denses
(une ville au milieu) le test peut durer longtemps, trop longtemps.
Dans le dossier, j'ai fait un dossier 'fait' dans lequel je glisse les
polygones à importés.
Il est certain que le contrôle sera de toute façon plus lâche que sur
des "petits" polygones importés un par un. On n'est pas à la même
échelle quand on travaille sur 3-4 régions : Évreux - Tour - Orléans -
Fontainebleau - Versailles - Évreux
Bon courage.
--
FrViPofm
Plus d'informations sur la liste de diffusion Talk-fr