[OSM-talk-fr] importer le cadastre

lintrans at free.fr lintrans at free.fr
Ven 18 Mar 22:23:40 UTC 2011


bonjour,

donc aujourd'hui , suite de l'aventure.
assez rapidement j'ai pu récupérer et intégrer les 3 fichiers (houses.osm , rails.osm, water.osm) de la commune qui me tient le plus à coeur. Après lecture attentive des fiches d'aide et de vos contributions, je comprends que : 
- seuls les fichiers houses et water sont intéressants et que je dois faire des vérifs et des corrections dessus avant de les renvoyer ;
- que pour cela j'ai besoin des plugin cadastre et validator ;

concernant les bâtiments, étant donné que la totalité de la carte de cette commune est actuellement désertique, et qu'après vérif
ils semblent plutôt bien positionnés, je pense que cela devrait bien se passer. 
Pour les cours d'eau, cela à l'air gérable aussi.

Ensuite, il faudra "s'attaquer" aux routes, et là une question (surement très naïve) me taraude : 

je connais les plans cadastraux des communes et il me semble me souvenir qu'elles apparaissent dessus non  ?

comment se fait il qu'il n'y ait pas de fichier "roads.osm" qui soit créé à partir de la base du cadastre ?

Bon en attendant vos réponses, je poursuis mon analyse ...  et je me rend compte que les GPS que je souhaitent mettre à dispo des Cyber-bases seront sans doute indispensables !!

 


----- Mail Original -----
De: "hamster" <hamster at suna.fdn.fr>
À: "Discussions sur OSM en français" <talk-fr at openstreetmap.org>
Envoyé: Jeudi 17 Mars 2011 22h21:21 GMT +01:00 Amsterdam / Berlin / Berne / Rome / Stockholm / Vienne
Objet: Re: [OSM-talk-fr] importer le cadastre

Le 17/03/2011 21:53, Romain MEHUT a écrit :
> Il suffit de se rendre ici: http://osm.cleo-carto.org/cadastre/058/

et vu que tu est debutant, un peu de mode d'emploi :

ces fichiers s'ouvrent directement avec OSM et on y trouve les batiments 
tout prets

mais attention, c'est brut de decoffrage et il y a pas mal d'erreurs a 
corriger :
- tout ce qui est aquatique est la a titre informatif et est entierement 
a refaire (si tu trouve un gros fleuve ou des lacs / etangs tu peux les 
laisser mais c'est a peu pres tout)
c'est du au fait que sur le cadastre l'eau veut souvent dire "zone 
inondable" plus que "zone ou il y a de l'eau", et les zones en question 
apparaissent sous la forme de trous entre les parcelles
- des batiments apparaissent coupes en deux ou plusieurs morceaux avec 
des formes bizarres, c'est que sur le cadastre des limites de parcelles 
passent a ces endroits la, il faut recoller les morceaux (les 
selectionner puis majuscule J)
- les tag "building=yes" designent des batiments, les tags "building=yes 
et wall=no" designent des batiments non fermes (preau, auvent, avancee 
de toit, cabanon, etc...)
- les bouts de batiments sont parfois mal raccordes, soit avec un tres 
mince espace entre eux, soit en se chevauchant, il faut les remettre 
bien contre ("j" pour coller un point a un chemin, "m" pour unir deux 
points)
- il y a souvent des points en trop (par exemple au beau milieu d'une 
ligne droite), il n'est pas indispensable de les enlever mais ca fait 
plus propre
- il y a un validateur qui permet de detecter automatiquement ces 
erreurs, mais il ne les vois pas toutes, c'est mieux de regarder les 
batiments un a un pour les corriger (meme si ca semble un peu long)
- avant d'importer dans la base, il faut verifier si il n'y a pas deja 
des batiments pour eviter qu'ils apparaissent en double
- si il y a deja des batiments il faut soit supprimer ceux qui sont dans 
le fichier d'import du cadastre, soit supprimer ceux qui sont dans la 
base mais penser a recopier leurs tags si il y en a
- apres l'import, il faut afficher le cadastre en fond d'ecran avec le 
plugin cadastre, ca permet de tracer les rues, routes et chemins, 
trouver leurs noms et les numeros des maisons
- attention, des qu'on est plus en agglomeration les routes et chemins 
ne sont pas fiables (souvent pas a jour), a verifier systematiquement 
sur le terrain

amuse toi bien, et n'hesite pas a appeller a l'aide si besoin

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