[OSM-talk-fr] Indoor mapping et Tour Montparnasse

Florian LAINEZ winnerflo at free.fr
Lun 25 Juin 14:54:02 UTC 2012


salut,

Le 20 juin 2012 18:19, Nicolas Moyroud <nmoyroud at free.fr> a écrit :

> Mais par contre OSM-3D va adorer !
> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/OSM-3D
>
J'avais entendu parler de ça mais je n'étais jamais allé voir. Je n'ai pas
l'impression que l'outil prenne en compte le tag *level, *à chaque fois il
faut préciser la hauteur en mètres, à moins que la synchro avec la base OSM
soit un peu longue ... bref ça me donne des idées pour 3Disé (oui oui ça se
dit ^^) le quartier ...

Le 20 juin 2012 21:51, JonathanMM <jonathanmm at nocle.fr> a écrit :

> Pourquoi te taperait-on ? Y'en a bien qui font du micromapping avec la
> hauteur des trottoirs en mm ^^'

oui, moi ! ^^ #accessibilité

Le 20 juin 2012 21:51, JonathanMM <jonathanmm at nocle.fr> a écrit :

> Sur la page http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Indoor_Mapping il y a une
> liste d'exemples, mais aucune tour haute. Du coup ils utilisent les layers,
> limités à 11 niveaux (de -5 à +5), ce qui ne m'arrange pas trop.
>
> Tu as le tag level=* pour ça ;) Autant les layers servent à définir qui
> doit être affiché au dessus de qui, autant le tag level doit aussi le faire
> (voir empêcher le rendu pour certains rendus, mais c'est au rôle des rendus
> de se débrouiller ^^')

c'est parti pour une utilisation intensive du tag level ! Du coup j'ai
précisé ça aussi pour la tour eiffel :)

Je vois que personne n'est vraiment fixé sur le sujet, je ne vais donc
pas *trop
*m'investir la-dedans. Ceci-dit, j'ai commencé à mettre des nodes un peu
partout dans la tour, et également dans le centre commercial juste à
proximité. Pour l'instant cela me semble le plus judicieux.

++


Le 22 juin 2012 07:58, Philippe Verdy <verdy_p at wanadoo.fr> a écrit :

> Il me semble que tout ça est trop expérimental et qu il vaudra mieux une
> base à part pour stocker des modèles 3d dans un schéma plus conventionnel.
> Osm n à pas de vrai support 3d c est du bricolage que vous faites et qui
> rend keske cartes inutilement compliquées. On en reparlera lorsque la base
> sera scindée en sous bases pour gérer séparément dans des casques distincts
> la géographie physique, la géographie humaine politique et administrative et
> Surtout le bâti qui occupe une place déjà trop importante par rapport à
> tout le reste et qu on finira vite par séparer du reste avant même de
> songer à le modéliser en 3d
> Le 22 juin 2012 01:51, "Tetsuo Shima" <tetsuoo at gmail.com> a écrit :
>
> Bonjour,
>>
>> Si on regarde le modèle OSM-3D effectivement un polygone suffit pour
>> décrire les limites extérieures d'un building de plusieurs étages,
>> donc les niveaux sont superposables. On part du principe que par
>> défaut tous les niveaux ont même forme, autrement c'est signalé par
>> les tag min_level=* et levels=* associés au polygone qui est étiqueté
>> build=*. En cas d'empilement de building de plusieurs forme genre les
>> derniers étages de l'Empire State, il faut ajouter un polygone de
>> chaque sorte avec les min_level=* et levels=* qui vont bien pour
>> signifier l'intervalle de validité - de l'extrusion en quelques sortes
>> -. Jusque là c'est assez simple pour l'enveloppe externe.
>>
>> Pour l'interieure par contre il faut que chaque élément dispose d'un
>> tag level=* pour le situer ... pour les éléments à plusieurs étages
>> comme un restaurant en duplex ... mystère. level=2;3 ??
>>
>> Pour un tag entrance=main ajouté sur le pourtour d'une surface, est-il
>> nécessaire d'ajouter le level=* ou c'est hérité de la surface? ou il
>> faut ajouter systématiquement? seulement dans les cas indéfinis -
>> comme les surfaces multi-niveaux - ?
>>
>> Cordialement.
>>
>> 2012/6/21 Vincent Pottier <vpottier at gmail.com>:
>> > Le 21/06/2012 13:48, teuxe at free.fr a écrit :
>> >
>> >> Salut,
>> >>
>> >> Question importante, est-ce que dans ce type de mapping, avec des zones
>> >> qui se recouvrent à la verticale, il est recommandé de :
>> >> - réutiliser les mêmes nodes (dans le sens node="ligne verticale
>> virtuelle
>> >> à certaines coordonnées"),
>> >> - ou de superposer des nodes différents (node="point de repère
>> symbolique
>> >> qui peut également être localisé en altitude") ?
>> >>
>> >> Teuxe
>> >
>> > Ce qui DEVRA être distinct, c'est l'objet portant le tag level : le nœud
>> > pour les POIs ponctuels, le polygone pour des surfaces.
>> > Si les limites sont structurellement alignées verticalement, il me
>> semble
>> > logique que les nœuds soient partagés, sans avoir d'autre
>> caractéristique
>> > que leur position.
>> >
>> > Ce qui, pour la Tour Montparnasse (6 niveaux en sous-sol + 58 étages)
>> risque
>> > de faire 64 polygones superposés... Bonjour l'édition !
>> >
>> > --
>> > FrViPofm
>> >
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