[OSM-talk-fr] source sur l'objet <> sur le changeset
marc marc
marc_marc_irc at hotmail.com
Mer 26 Juil 19:17:05 UTC 2017
Le 26. 07. 17 à 20:38, Pierre-Yves Berrard a écrit :
> * La poubelle : survey + photo aérienne.
si tu as vu la poubelle, survey est suffisant non ?
je ne pense pense pas que la photo aérienne ai apporté qlq chose dans le
positionnement de celle-ci à côté de l'abribus, sauf si tu as un sat
avec une résolution du cm/pixel ou presque.
> Les tags du changeset, selon ton schéma :
> * source:geometry:platform=bing
> * source::geometry:building=cadastre
> * source:position:waste_basket=survey;bing
oui, 3 tag sur le changeset aurait selon moi suffit :
source=survey
source:geometry:platform=bing
source:geometry:building=cadastre
c'est mieux qu'environ 50 non ?
> Et pour ma question annexe ?
Comment extrais-tu la source de mon exemple tel qu'existait avant
correction ?
A ma connaissance, tu n'as pas moyen (je rappelle que le tag est
désyncro vu que les outils courant ne gèrent pas leur synchronisation)
Donc mettre 50 tag au lieu de 3 ne résout pas ta demande.
Aujourd'hui tu n'as aucun moyen d'extraire l'info que tu veux
sans oublier que l'intervention humaine est en elle-même est aussi une
source (sauf si tu mets aussi source:mapper=toi sur les objets que tu
touches).
Si tu voulais le faire, il faudrait rendre obligatoire l'ajout d'un tag
source pour chaque caractéristique ajouté/modifiée.
Je pense pas que osm y gagnerait si c'était obligatoire.
> PS : à y réfléchir, on pourrait aller plus loin. Mettons un changeset
> avec seulement des hydrants, je mets le tag emergency=hydrant sur le
> changeset et je laisse juste les points sans attributs. Ça économise de
> la place.
Le principal gain à mes yeux n'est pas la place (même si c'est toujours
bon à prendre).
Le principal est d'éviter les infos dupliquée qui prennent du temps à
encoder, qui se désynchronise mais qui n'apporte pas d'info supplémentaire.
Cordialement,
Marc
> Le 26 juillet 2017 à 20:14, marc marc a écrit :
>
> Je ne comprend pas en quoi ta situation est différente de la mienne.
> exemple j'ai été voir un arrêt de bus hier.
> J'ai vu l'arrêt de bus, l'abribus, le banc, la poubelle, la rue, etc
> donc sur le changeset source=survey
> pour dessiner l'abribus et la route du parking, j'ai utilisé le sat
> donc sur le changeset source:geometry=mapbox
>
> Si je devais décrire ces mêmes sources sur les objets,
> il me faudrait 48 tag source au lieu de 2 !
>
> Ironie de la situation, la raison de ma visite sur place était un objet
> avec un beau source tag sur l'objet, ignoré par le contributeur suivant.
> Heureusement il a utilisé Id qui a ajouté (automatiquement il me semble)
> la source=Bing malgré que le contributeur n'ai renseigné.
>
> Je n'ose pas imaginer lorsque je fais une petite rue et que j'ai au
> final 200 objets créés/modifiés et donc un millier de tag donc aurait
> besoin de 2000 tag source, indigeste !
>
> Le 26. 07. 17 à 18:59, Pierre-Yves Berrard a écrit :
>
> > En ce qui me concerne, séparer les changeset selon la source est
> impossible.
> > Je travaille le plus souvent sur une zone donnée, en essayant de
> > positionner les objets les uns par rapport aux autres, donc en
> > m'appuyant pour ce faire sur toutes les sources disponibles.
> >
> > Question annexe (mais importante) : avec la source uniquement sur le
> > changeset, comment retrouver (facilement) la source pour qui
> exporterait
> > les données ?
> >
> > PY
> >
> > Le 26 juillet 2017 à 18:30, marc marc a écrit :
> >
> > Le 26. 07. 17 à 17:51, Jean-Claude Repetto a écrit :
> > > une source pour la position et une autre source pour le nom
> > oui source:geometry et source:name ont du sens.
> > mais on peux mettre ce niveau de détail dans le changeset non ?
> > tu as un exemple d'un changeset que tu as fait qui aurait un
> tag précis
> > ayant une valeur différente selon l'objet sans que cela
> justifie de se
> > faciliter la vie avec 2 changeset ?
> >
> > ce qui n'a pas de sens c'est source=machin sur l'objet
> puisque la seule
> > façon de savoir ce que cela concerne c'est de retrouver le
> changeset
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