[OSM-talk-fr] routage surfacique

marc marc marc_marc_irc at hotmail.com
Mar 18 Juin 18:33:45 UTC 2019


j'ai bien vu cela (même si n'est pas compréhensible sur la capture)
mais aucun des 4 itinéraires n’atteint l'itinéraire réel
alors que ce sont 2 points de osm de la place.
donc même ce site a du limiter le nuage de way représentant la place.
alors imagine les dégâts si tu routes entre Paris et Monpellier
en surfacique.

Le 18.06.19 à 20:25, osm.sanspourriel at spamgourmet.com a écrit :
> Marc j'ai fait comme toi, écrit à peu près le même message et me suis 
> rendu compte avant de l'expédier que c'était l'ergonomie de l'outil et 
> non l'outil qui péchait.
> 
> Car là il te montre 4 trajets possibles : le plus court, le plus calme, 
> le plus touristique...
> 
> Il faut cliquer à Gauche sur le mode fin que tu souhaites pour qu'il 
> mette en évidence un seul des 4 trajets.
> 
> Jean-Yvon
> 
> Le 18/06/2019 à 20:10, marc marc - marc_marc_irc at hotmail.com a écrit :
>> Le 18.06.19 à 18:48, lenny.libre a écrit :
>>>> donc pour ma part, les routes donnant sur une place
>>>> se rejoignent en un point + souvent place=square
>>>> c'est une représentation imparfaite, mais c'est
>>>> à l'heure actuelle sans doute le meilleur compromis
>>> Pourquoi les outils évolueraient-ils, si on leur mâche le boulot ?
>> les évolutions des tags dans osm se font généralement
>> - soit par des tags supplémentaires (highway puis maxspeed
>> puis lanes puis turn:lanes par ex)
>> - soit par un changement de tags (par ex power=sub_Station
>> divisé en 2 power=substation et power=generator).
>> Si on suit cette logique, c'est area:highway qui devrait
>> être utilisé pour une transitions sans dégradation.
>>
>> casser en disant "yaka faire du routage surfacique",
>> c'est méconnaître ce que cela implique techniquement :
>> il y a un gros travail de prétraitement à faire.
>> je ne retrouve plus hélas l'article qui était publiée sur osmweekly
>> mais la moindre place avec qlq rues est transformée en un nuage
>> de way qui connectent tous les paires de points de la surface.
>> en passant, cela veux dire aussi qu'une place surfacique
>> avec 8 nœuds consomme 9x l'espace disque et mémoire
>> comparé à sa version linéaire et ce n'est pas en un claquement
>> de doigt qu'on augmente la puissance d'un serveur gratuit.
>>
>> je pense que les outils continueront de s'améliorer simplement
>> à la demande de leur utilisateur, en fonction des ressources dispo.
>>
>>> alors quehttps://moodwalkr.com/@montpellier/itineraire
>>> peut calculer un itinéraire
>> https://framapic.org/nEjSW3hpuqm3/7c38wQyfPHD1.png
>> j'espère que tu partageras mon avis que l'amélioration par
>> rapport à une représentation filaire ne saute pas aux yeux
>> alors que le point de départ et d'arrivée sont accessible
>> en ligne droite sans obstacle.
>> PS: je n'ai pas chercher à mettre l'outil en difficulté,
>> j'ai juste demandé la place et une adresse de la place.
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