[OSM-talk-fr] Casemate
Yves P.
yves.pratter at gmail.com
Jeu 2 Jan 14:06:59 UTC 2020
> Le mot "troglodyte" existe aussi en anglais (Troglodyt en allemand).[…]
> Je ne vois pas d'opposition à le proposer (et même à le tester directement en le documentant sur le wiki).
>
Je pensais aussi à ça mais il y a peut-être plus simple :
utiliser location=underground pour tout l’objet si il est effectivement enterré, et sinon, mettre cet attribut uniquement sur les segments qui le sont.
> Et on peut toujours couper le bâtiment avec une partie building=troglodyte et l'autre sans
C’est peut-être ce que tu veux dire ici ?
Mais pour moi, ce ne sont pas 2 polygones fermés, mais un seul avec avec des segments « underground ».
Sur le rendu, ils seraient représentés en pointillés.
J’ai fait une requête <https://overpass-turbo.eu/s/Pp1> pour essayer d’en trouver avec way[building]["location"="underground"];
ça renvoi 2302 polygones et seulement 4 chemins.
Il faudrait affiner la requête en cherchant les chemins avec 2 noeuds ou des chemins non fermés.
Je n’ai pas trouvé de discussion sur location=underground, mais une discussion sur les bâtiments construits dans une pente :
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Key:location#location.3Dsurface_with_level.3E0
Avec cette illustration : http://hammerbud.pl/wp-content/uploads/2013/06/Ruciana_front-900x564.jpg <http://hammerbud.pl/wp-content/uploads/2013/06/Ruciana_front-900x564.jpg>
—
Yves
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Nom: troglodyte.png
Type: image/png
Taille: 7175 octets
Desc: non disponible
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