Re: [osm-hu] Fejlesztőt keresünk OSM térképhez

Bihari Kristóf bihari.kristof at gmail.com
2017. Feb. 7., K, 14:53:30 UTC


Hello,

Imre aggodalmára: ez tipikusan egy olyan alkalmazás, amihez elég pár
hetente cache-elni az adatbázist, nem tartanék vandalizmustól, de ha mégis
előjönne, a PoGO kapcsán szerintem kialakultak a védelmi vonalak.

Ami a mapbox/saját szerver kérdést érinti: Egyértelműen vektoros csempe
játszik, már csak az adatmennyiség miatt is. A saját üzemeltetés mellett
szól, hogy jobban szabályozható, optimalizálható a térkép tartalma, és
valóban, nem kell fizetni a Mapboxnak. Cserébe egy akkora forgalom
kezelése, mint a PoGO, egyáltalán nem evidens és messze nem a "berakunk még
egy szervert a Victor Hugo utcába" kérdése. A PoGO a Google Cloud Engine-t
használja, és a Google Mapset a geolokációhoz, de a térképcsempék
OSM-alapúak. A Nianticnak nem ez volt az első játéka és eleve a Google
ex-mérnökeiből áll a csapat, mégis nyekegett az első két hétben
<https://arstechnica.com/information-technology/2017/01/what-pokemon-go-and-other-games-can-teach-developers-about-scaling-up-in-the-cloud/>
rendesen.
A Mapbox amúgy a saját adatközpontjai mellett az Amazon Web Services-t
használja <https://www.mapbox.com/platform/> és ha PoGO méretű terhelést
talán még nem kaptak, de úgy képzelem, hogy ha az Airbnb-t, a Foursquare-t,
a Pinterest-et, az Evernote-ot, a Financial Times-t, a The Weather
Channel-t vagy éppen a Uber-t ki tudják szolgálni, akkor van némi
tapasztalatuk terheléselosztás és skálázhatóság ügyében. Ami az árazásukat
illeti: ha a $499-es csomagban sok olyan szolgáltatás van, amit ti nem
használnátok, akkor kérjetek ajánlatot csak azokra, amik nektek fontosak,
alighanem kedvezőbb árat kaptok. (A Premium csomaggal amúgy nektek az is
bajotok lehet, hogy legfeljebb 250 egyedi felhasználót enged, ami elég
karcsú.) ((Nagyon zárójelesen: arra azért ne számítsatok, hogy ezt
házilagosan, nulláról összerakva gazdaságosabban ki lehet hozni, pláne, ha
nincs ilyenben gyakorlatotok, az első link tanulságos.))

Sok szerencsét, ha va már valami mutogatható prototípus OSM alapon, én is
szívesen látnám az egyik meetupon.

-K.

2017-02-07 13:25 GMT+01:00 World01 <vadrian001 at gmail.com>:

> Köszi a választ, igen, valószínűleg a mapbox is az OSM adatbázisát
> használja, de a saját szerverükön van az adatbázis és a saját szerverükön
> állítják elő a csempéket. Ez esetben viszont a mapbox-ot bombáznánk. Bár a
> mapbox-on van lehetőség igénybe venni nagyobb csomagokat, de:
> 1) a mapbox funkciói közül alig van szükségünk valamire, hiszen egy
> teljesen egyszerű alap csempekészletre van szükségünk,
> 2) az árakat elnézve és amit nyújtanak mellé, szerintünk ők sincsenek
> felkészülve akkora terhelésre, mint például a pokemon go. (Ne legyünk
> pesszimisták, gondoljunk arra, ha ugyanakkora népszerűségnek örvendene.)
> 500 $-t kínálnak 1 millió map megtekintést és 200.000 mobil felhasználót /
> hó, 600 geocode lekérdezést percenként.
> Ha ennél töbet szeretnénk, akkor 5 millió feletti megtekintés, 200.000
> mobil felhasználó felett, 2.400 geocode lekérdezés fölött pedig már azt
> írják, vegyük fel velük a kapcsolatot.
> Képzeljük el a pokemon go-t, 40 millió aktív felhasználó körül volt azt
> hiszem a legtöbb, ha ezek közül csak 10 millióan használták folyamatosan,
> az percenként is több 10 millió geocode lekérdezés. Tehát ha kérnénk 2400
> felettre egy árajánlatot, akkor kb. adnának 10-20 ezerre elképesztő
> összegért, de nem milliós lekérdezésekre.
>
> Tehát elképesztő összegeket kellene nekik utalnunk, és kérni őket, hogy
> légyszi tegyetek be még néhány szervert, hogy működjön a cucc.
> Ezért kellene úgy megcsinálni, hogy ne legyenek kívülállók, ne függjünk
> másoktól. Ha új szerverre van szükségünk, akkor azonnal tudjunk behelyezni
> egy másikat is.
>
> Másik amit írtál:
> Nem nagyon értem az ilyen pletykákat, a pokemon go nem a google maps
> térképét használja?
> De igen, egyébként érdekes amit mondasz, senkinek nem hiányozna, hogy
> mások kemény munkáját tönkretegye néhány felhasználó, aki a mi
> alkalmazásunkat használja, de szerencsére ettől nem kell tartani, ugyanis
> esély sincsen rá, hogy az adatok térképadatoktól függjenek, itt nincsenek
> véletlenszerűen megjelenő pokemonok, kizárólag azok az épületek (mint pl.
> pokestopok), amiket a felhasználók hoznak létre. Úgy is el lehet képzelni,
> mint a traffi hunter programot, ahol lehet jelezni a traffipaxokat és azt
> kijelzi a térképen. Ha a közelében van csipog, nálunk ha a közelében van
> akkor rá tud menni és különböző műveleteket hajthat végre. De hogy ez most
> egy pusztán van, vagy egy utcán, vagy az óceán közepén teljesen mindegy,
> mindenhol ugyanolyan körülmények között lehet létrehozni őket, nem
> befolyásolja, hogy hol van. Tehát nincsenek véletlenszerűen megjelenő
> objektumok, amiből azt hinnék, hogy valamilyen környéken több van.
>
> "A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.  "
> Ezt sejtettük, de igazából nem baj, bár az alkalmazásban azért nem
> kellene, hogy annyira zavaró legyen, ezt ha majd abban a stádiumban
> leszünk, akkor megpróbáljuk lelevelezni velük, hogy lehetne-e inkább
> kezdőképernyőn feltüntetni jó nagy betűkkel és képpel, akkor
> eltekintenének-e a térkép alján való megjelenítéstől, de ha nincs más
> megoldás akkor marad a térképen, annyira nem nagy baj.
>
> "Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége."
> Nyílván az lenne a legjobb, ha tökéletes lenne, de azért gondoljuk az
> utcák azért nagyjából megvannak azokon a területeken, ami nem annyira
> elmaradott ország. Ha meg mégis vannak olyan területek, talán az sem olyan
> nagy probléma, hiszen mint az előbb mondtam, mindegy, hogy puszta, óceán,
> vagy mező.
>
> Te értesz hozzá, le tudnád gyártani nekünk ezeket a vektoros csempéket?
> Van esetleg a neten erre forrás, ami nem egy külön szolgáltatás (pl.
> mapbox), hanem amit a saját szerverünkön üzembe tudnánk helyezni?
>
>
> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
> írta:
>>
>> >Tehát amire szükségünk van:
>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>
>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. (  png )
>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>> mapbox-os linken,   akkor nektek vektoros csempe kell,  akár 2,5D  -s ,
>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>
>> Warning!   Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>> -  Ha az alkalmazásotok sikeres lesz  ( reméljük! )
>> -  És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>> függenek. ( pl.  mocsár,  erdő , stb )  függetlenül; hogy igaz-e vagy
>> sem
>>    és azért módosítják az OSM-et, mert  ezzel csalni, vagy előnyt
>> szerezni akarnak,
>>    akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>
>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>
>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-
>> hack-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>
>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>> biztassátok a játékosaitokat!
>>
>> Fontos még:
>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>
>>
>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>
>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>
>> Imre
>>   "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>
>>
>>
>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>
>>> Sziasztok!
>>>
>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>> hangzik.
>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép, amin
>>> mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból átadjuk
>>> azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a pokestopok), amik
>>> meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni POI-nak, vagy
>>> bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban 3D-ben kellene
>>> megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és leaflet
>>> segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>
>>> Tehát amire szükségünk van:
>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a linken
>>> láthattok)
>>>
>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot használva
>>> tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem szeretnénk
>>> bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a térkép
>>> adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten ingyenes
>>> példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint hogy mi
>>> tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az alkalmazás
>>> további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás további
>>> részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint egy
>>> adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan még
>>> azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>
>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>
>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>
>>> --
>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>> ---
>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+unsubscr
>>> ibe at googlegroups.com címre.
>>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>>> tout.
>>>
>>
>>
> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
> írta:
>>
>> >Tehát amire szükségünk van:
>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>
>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. (  png )
>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>> mapbox-os linken,   akkor nektek vektoros csempe kell,  akár 2,5D  -s ,
>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>
>> Warning!   Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>> -  Ha az alkalmazásotok sikeres lesz  ( reméljük! )
>> -  És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>> függenek. ( pl.  mocsár,  erdő , stb )  függetlenül; hogy igaz-e vagy
>> sem
>>    és azért módosítják az OSM-et, mert  ezzel csalni, vagy előnyt
>> szerezni akarnak,
>>    akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>
>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>
>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-
>> hack-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>
>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>> biztassátok a játékosaitokat!
>>
>> Fontos még:
>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>
>>
>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>
>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>
>> Imre
>>   "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>
>>
>>
>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>
>>> Sziasztok!
>>>
>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>> hangzik.
>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép, amin
>>> mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból átadjuk
>>> azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a pokestopok), amik
>>> meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni POI-nak, vagy
>>> bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban 3D-ben kellene
>>> megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és leaflet
>>> segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>
>>> Tehát amire szükségünk van:
>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a linken
>>> láthattok)
>>>
>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot használva
>>> tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem szeretnénk
>>> bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a térkép
>>> adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten ingyenes
>>> példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint hogy mi
>>> tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az alkalmazás
>>> további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás további
>>> részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint egy
>>> adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan még
>>> azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>
>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>
>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>
>>> --
>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>> ---
>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+unsubscr
>>> ibe at googlegroups.com címre.
>>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>>> tout.
>>>
>>
>>
> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
> írta:
>>
>> >Tehát amire szükségünk van:
>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>
>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. (  png )
>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>> mapbox-os linken,   akkor nektek vektoros csempe kell,  akár 2,5D  -s ,
>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>
>> Warning!   Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>> -  Ha az alkalmazásotok sikeres lesz  ( reméljük! )
>> -  És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>> függenek. ( pl.  mocsár,  erdő , stb )  függetlenül; hogy igaz-e vagy
>> sem
>>    és azért módosítják az OSM-et, mert  ezzel csalni, vagy előnyt
>> szerezni akarnak,
>>    akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>
>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>
>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-
>> hack-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>
>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>> biztassátok a játékosaitokat!
>>
>> Fontos még:
>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>
>>
>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>
>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>
>> Imre
>>   "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>
>>
>>
>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>
>>> Sziasztok!
>>>
>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>> hangzik.
>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép, amin
>>> mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból átadjuk
>>> azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a pokestopok), amik
>>> meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni POI-nak, vagy
>>> bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban 3D-ben kellene
>>> megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és leaflet
>>> segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>
>>> Tehát amire szükségünk van:
>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a linken
>>> láthattok)
>>>
>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot használva
>>> tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem szeretnénk
>>> bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a térkép
>>> adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten ingyenes
>>> példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint hogy mi
>>> tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az alkalmazás
>>> további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás további
>>> részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint egy
>>> adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan még
>>> azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>
>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>
>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>
>>> --
>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>> ---
>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+unsubscr
>>> ibe at googlegroups.com címre.
>>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>>> tout.
>>>
>>
>>
> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
> írta:
>>
>> >Tehát amire szükségünk van:
>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>
>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. (  png )
>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>> mapbox-os linken,   akkor nektek vektoros csempe kell,  akár 2,5D  -s ,
>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>
>> Warning!   Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>> -  Ha az alkalmazásotok sikeres lesz  ( reméljük! )
>> -  És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>> függenek. ( pl.  mocsár,  erdő , stb )  függetlenül; hogy igaz-e vagy
>> sem
>>    és azért módosítják az OSM-et, mert  ezzel csalni, vagy előnyt
>> szerezni akarnak,
>>    akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>
>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>
>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-
>> hack-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>
>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>> biztassátok a játékosaitokat!
>>
>> Fontos még:
>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>
>>
>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>
>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>
>> Imre
>>   "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>
>>
>>
>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>
>>> Sziasztok!
>>>
>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>> hangzik.
>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép, amin
>>> mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból átadjuk
>>> azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a pokestopok), amik
>>> meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni POI-nak, vagy
>>> bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban 3D-ben kellene
>>> megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és leaflet
>>> segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>
>>> Tehát amire szükségünk van:
>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a linken
>>> láthattok)
>>>
>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot használva
>>> tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem szeretnénk
>>> bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a térkép
>>> adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten ingyenes
>>> példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint hogy mi
>>> tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az alkalmazás
>>> további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás további
>>> részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint egy
>>> adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan még
>>> azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>
>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>
>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>
>>> --
>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>> ---
>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+unsubscr
>>> ibe at googlegroups.com címre.
>>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>>> tout.
>>>
>>
>> --
> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
> ---
> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+
> unsubscribe at googlegroups.com címre.
> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/
> optout.
>
--------- következő rész ---------
Egy csatolt HTML állomány át lett konvertálva...
URL: <http://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-hu/attachments/20170207/4f4b882b/attachment.htm>


További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról