Re: [osm-hu] Fejlesztőt keresünk OSM térképhez
Lontai Sándor
saan46 at gmail.com
2017. Feb. 7., K, 18:09:22 UTC
Kedves Kristóf!
"még akár rá is hímezheti egy terítőre (persze a megfelelő
forrásmegjelöléssel)."
Köszi az ötletet! Máris hozzákezdek, lesz egy szép terítőm ...
:-))
Sándor
2017. február 7. 18:02 Bihari Kristóf írta, <bihari.kristof at gmail.com>:
> Az OSM nem csak a latin karakterkészletet használóknak készül. Pekingben
> jellemzően a kínaiak fognak játszani, őket meg nagyon nem bántja szerintem,
> hogy nincs angolos átiratban meg minden objektum neve (persze az ottani
> szerkesztőknek is lehetősége van beírni az egyéb nyelveken elterjedt
> elnevezéseket). Engem sem zavar, hogy a Hősök tere nem Heroes' Square.
> Ami egy picit zavart okoz, az az, hogy az OSM nem csak a honlapján
> megjelenített térkép, az OSM egy adatbázis, amit bárki bármire
> felhasználhat: saját stílusban (a neki fontos objektumokat a neki tetsző
> színekkel megjelenítve) kinyomtathatja, megjelenítheti neten, még akér rá
> is hímezheti egy terítőre (persze a megfelelő forrásmegjelöléssel). Az
> eredeti levelében Adrián arról ír, hogy egy játék háttereként szeretné
> felhasználni az adatokból saját maguk által generált (és nyilván bőven
> leegyszerüsített) térképet.
> Ezzel együtt, persze, ne felejtsünk kint 30-as táblákat sem. :)
>
> -K.
>
> 2017-02-07 17:33 GMT+01:00 Lontai Sándor <saan46 at gmail.com>:
>
>> Az OSM térképen megkerestem Pekinget merő kíváncsiságból. Nos ezt
>> gyakorlatilag csak a kínaiak tudják használni. Persze ez nem árt, hiszen a
>> másfél milliárdból levonunk 12 milliót, akkor a többi kínai mind vidéki a
>> fővárosban. Mit akarok ezzel mondani? Nos ez az OSM nem a pokémon dilihez
>> van kitalálva, hanem a magyarul tudó, vagy latinbetűs írásmóddal rendelkező
>> országok turistáinak. Ez nekik egy gyorsan áttekinthető, egyszerű, kicsi
>> helyen elférő, mobilalkalmazásra letölthető eszköz. Sokat tud, de mindent
>> nem, viszont ha naprakész akkor nyerő. Egy térkép akkor jó, ha a rajtalévő
>> adatok hibátlanok és frissek. Ismételten az a mondásom: "Ne legyenek
>> kintfelejtett 30-as táblák."
>>
>> 2017. február 7. 16:08 Varga Adrián írta, <vadrian001 at gmail.com>:
>>
>>> Bihari Kristóf: koszonom a valaszt, hasznos informaciokat mondtal.
>>> Valoban eleg par hetente cache-elni az adatbazist, egyaltalan nem ez a
>>> fontos benne.
>>> Nem tudtam pontosan a pokego mit is hasznal, igy koszi az infot, a
>>> mapbox-rol sem tudtam, hogy ennyire nepszeru es tenyleg ennyi hires oldalt
>>> szolgal ki. Termeszetesen ha kepesek ennek lebonyolitasara, valoszinu ok is
>>> megfelelok lennenek, de a 250 egyedi felhasznalo jelen esetunkben sajnos
>>> tenyleg nevetseges lenne.
>>> Tisztaban vagyunk vele, hogy nem egy egyszeru dolog, de mi a baj azzal,
>>> ha sajat szerverrol lenne szo? Ugyanis itt nem csak a terkep a lenyeges,
>>> hanem maga ami nalunk tortenik, php oldal megnyitasaval adatbazis
>>> muveleteket hajtanak vegre a felhasznalok, tehat fuggetlenul attol, hogy
>>> epp milyen szerveren van a terkep, jokora terhelest kell elbirnunk nekunk
>>> is. Tehat nagy fehasznaloi letszam eseten nekunk is muszaj tobb szervert
>>> uzemeltetni, annak az adatbazisat pedig megosztani egymassal. Ezert, ha mar
>>> mindenkeppen tobb szerverre van szuksegunk, ezert gondoltuk, hogy maga a
>>> terkep is lehetne a mi szerverunkon. Mi a velemenyed errol?
>>>
>>> Az iPhone-omról küldve
>>>
>>> 2017. febr. 7. dátummal, 15:53 időpontban Bihari Kristóf <
>>> bihari.kristof at gmail.com> írta:
>>>
>>> Hello,
>>>
>>> Imre aggodalmára: ez tipikusan egy olyan alkalmazás, amihez elég pár
>>> hetente cache-elni az adatbázist, nem tartanék vandalizmustól, de ha mégis
>>> előjönne, a PoGO kapcsán szerintem kialakultak a védelmi vonalak.
>>>
>>> Ami a mapbox/saját szerver kérdést érinti: Egyértelműen vektoros csempe
>>> játszik, már csak az adatmennyiség miatt is. A saját üzemeltetés mellett
>>> szól, hogy jobban szabályozható, optimalizálható a térkép tartalma, és
>>> valóban, nem kell fizetni a Mapboxnak. Cserébe egy akkora forgalom
>>> kezelése, mint a PoGO, egyáltalán nem evidens és messze nem a "berakunk még
>>> egy szervert a Victor Hugo utcába" kérdése. A PoGO a Google Cloud Engine-t
>>> használja, és a Google Mapset a geolokációhoz, de a térképcsempék
>>> OSM-alapúak. A Nianticnak nem ez volt az első játéka és eleve a Google
>>> ex-mérnökeiből áll a csapat, mégis nyekegett az első két hétben
>>> <https://arstechnica.com/information-technology/2017/01/what-pokemon-go-and-other-games-can-teach-developers-about-scaling-up-in-the-cloud/> rendesen.
>>> A Mapbox amúgy a saját adatközpontjai mellett az Amazon Web Services-t
>>> használja <https://www.mapbox.com/platform/> és ha PoGO méretű
>>> terhelést talán még nem kaptak, de úgy képzelem, hogy ha az Airbnb-t, a
>>> Foursquare-t, a Pinterest-et, az Evernote-ot, a Financial Times-t, a The
>>> Weather Channel-t vagy éppen a Uber-t ki tudják szolgálni, akkor van némi
>>> tapasztalatuk terheléselosztás és skálázhatóság ügyében. Ami az árazásukat
>>> illeti: ha a $499-es csomagban sok olyan szolgáltatás van, amit ti nem
>>> használnátok, akkor kérjetek ajánlatot csak azokra, amik nektek fontosak,
>>> alighanem kedvezőbb árat kaptok. (A Premium csomaggal amúgy nektek az is
>>> bajotok lehet, hogy legfeljebb 250 egyedi felhasználót enged, ami elég
>>> karcsú.) ((Nagyon zárójelesen: arra azért ne számítsatok, hogy ezt
>>> házilagosan, nulláról összerakva gazdaságosabban ki lehet hozni, pláne, ha
>>> nincs ilyenben gyakorlatotok, az első link tanulságos.))
>>>
>>> Sok szerencsét, ha va már valami mutogatható prototípus OSM alapon, én
>>> is szívesen látnám az egyik meetupon.
>>>
>>> -K.
>>>
>>> 2017-02-07 13:25 GMT+01:00 World01 <vadrian001 at gmail.com>:
>>>
>>>> Köszi a választ, igen, valószínűleg a mapbox is az OSM adatbázisát
>>>> használja, de a saját szerverükön van az adatbázis és a saját szerverükön
>>>> állítják elő a csempéket. Ez esetben viszont a mapbox-ot bombáznánk. Bár a
>>>> mapbox-on van lehetőség igénybe venni nagyobb csomagokat, de:
>>>> 1) a mapbox funkciói közül alig van szükségünk valamire, hiszen egy
>>>> teljesen egyszerű alap csempekészletre van szükségünk,
>>>> 2) az árakat elnézve és amit nyújtanak mellé, szerintünk ők sincsenek
>>>> felkészülve akkora terhelésre, mint például a pokemon go. (Ne legyünk
>>>> pesszimisták, gondoljunk arra, ha ugyanakkora népszerűségnek örvendene.)
>>>> 500 $-t kínálnak 1 millió map megtekintést és 200.000 mobil
>>>> felhasználót / hó, 600 geocode lekérdezést percenként.
>>>> Ha ennél töbet szeretnénk, akkor 5 millió feletti megtekintés, 200.000
>>>> mobil felhasználó felett, 2.400 geocode lekérdezés fölött pedig már azt
>>>> írják, vegyük fel velük a kapcsolatot.
>>>> Képzeljük el a pokemon go-t, 40 millió aktív felhasználó körül volt azt
>>>> hiszem a legtöbb, ha ezek közül csak 10 millióan használták folyamatosan,
>>>> az percenként is több 10 millió geocode lekérdezés. Tehát ha kérnénk 2400
>>>> felettre egy árajánlatot, akkor kb. adnának 10-20 ezerre elképesztő
>>>> összegért, de nem milliós lekérdezésekre.
>>>>
>>>> Tehát elképesztő összegeket kellene nekik utalnunk, és kérni őket, hogy
>>>> légyszi tegyetek be még néhány szervert, hogy működjön a cucc.
>>>> Ezért kellene úgy megcsinálni, hogy ne legyenek kívülállók, ne függjünk
>>>> másoktól. Ha új szerverre van szükségünk, akkor azonnal tudjunk behelyezni
>>>> egy másikat is.
>>>>
>>>> Másik amit írtál:
>>>> Nem nagyon értem az ilyen pletykákat, a pokemon go nem a google maps
>>>> térképét használja?
>>>> De igen, egyébként érdekes amit mondasz, senkinek nem hiányozna, hogy
>>>> mások kemény munkáját tönkretegye néhány felhasználó, aki a mi
>>>> alkalmazásunkat használja, de szerencsére ettől nem kell tartani, ugyanis
>>>> esély sincsen rá, hogy az adatok térképadatoktól függjenek, itt nincsenek
>>>> véletlenszerűen megjelenő pokemonok, kizárólag azok az épületek (mint pl.
>>>> pokestopok), amiket a felhasználók hoznak létre. Úgy is el lehet képzelni,
>>>> mint a traffi hunter programot, ahol lehet jelezni a traffipaxokat és azt
>>>> kijelzi a térképen. Ha a közelében van csipog, nálunk ha a közelében van
>>>> akkor rá tud menni és különböző műveleteket hajthat végre. De hogy ez most
>>>> egy pusztán van, vagy egy utcán, vagy az óceán közepén teljesen mindegy,
>>>> mindenhol ugyanolyan körülmények között lehet létrehozni őket, nem
>>>> befolyásolja, hogy hol van. Tehát nincsenek véletlenszerűen megjelenő
>>>> objektumok, amiből azt hinnék, hogy valamilyen környéken több van.
>>>>
>>>> "A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni. "
>>>> Ezt sejtettük, de igazából nem baj, bár az alkalmazásban azért nem
>>>> kellene, hogy annyira zavaró legyen, ezt ha majd abban a stádiumban
>>>> leszünk, akkor megpróbáljuk lelevelezni velük, hogy lehetne-e inkább
>>>> kezdőképernyőn feltüntetni jó nagy betűkkel és képpel, akkor
>>>> eltekintenének-e a térkép alján való megjelenítéstől, de ha nincs más
>>>> megoldás akkor marad a térképen, annyira nem nagy baj.
>>>>
>>>> "Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége."
>>>> Nyílván az lenne a legjobb, ha tökéletes lenne, de azért gondoljuk az
>>>> utcák azért nagyjából megvannak azokon a területeken, ami nem annyira
>>>> elmaradott ország. Ha meg mégis vannak olyan területek, talán az sem olyan
>>>> nagy probléma, hiszen mint az előbb mondtam, mindegy, hogy puszta, óceán,
>>>> vagy mező.
>>>>
>>>> Te értesz hozzá, le tudnád gyártani nekünk ezeket a vektoros csempéket?
>>>> Van esetleg a neten erre forrás, ami nem egy külön szolgáltatás (pl.
>>>> mapbox), hanem amit a saját szerverünkön üzembe tudnánk helyezni?
>>>>
>>>>
>>>> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
>>>> írta:
>>>>>
>>>>> >Tehát amire szükségünk van:
>>>>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>>
>>>>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. ( png )
>>>>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>>>>> mapbox-os linken, akkor nektek vektoros csempe kell, akár 2,5D -s ,
>>>>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>>>>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>>>>
>>>>> Warning! Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>>>>> - Ha az alkalmazásotok sikeres lesz ( reméljük! )
>>>>> - És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>>>>> függenek. ( pl. mocsár, erdő , stb ) függetlenül; hogy igaz-e vagy
>>>>> sem
>>>>> és azért módosítják az OSM-et, mert ezzel csalni, vagy előnyt
>>>>> szerezni akarnak,
>>>>> akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>>>>
>>>>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>>>>
>>>>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>>>>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>>>>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-hac
>>>>> k-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>>>>
>>>>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>>>>> biztassátok a játékosaitokat!
>>>>>
>>>>> Fontos még:
>>>>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>>>>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>>>>
>>>>>
>>>>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>
>>>>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>>>>
>>>>> Imre
>>>>> "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>>>>
>>>>>> Sziasztok!
>>>>>>
>>>>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>>>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>>>>> hangzik.
>>>>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>>>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>>>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép,
>>>>>> amin mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból
>>>>>> átadjuk azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a
>>>>>> pokestopok), amik meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni
>>>>>> POI-nak, vagy bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban
>>>>>> 3D-ben kellene megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és
>>>>>> leaflet segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>>>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>>>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>>>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>>>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>>>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>>>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>>>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>>>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>>>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>>>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>>>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>>>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>>>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>>>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>>>>
>>>>>> Tehát amire szükségünk van:
>>>>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a
>>>>>> linken láthattok)
>>>>>>
>>>>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot
>>>>>> használva tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem
>>>>>> szeretnénk bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a
>>>>>> térkép adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten
>>>>>> ingyenes példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint
>>>>>> hogy mi tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az
>>>>>> alkalmazás további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás
>>>>>> további részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint
>>>>>> egy adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan
>>>>>> még azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>>>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>>>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>>>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>>>>
>>>>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>>>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>>>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>>>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>>>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>>>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>>>>
>>>>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>>
>>>>>> --
>>>>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>>>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>>>>> ---
>>>>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>>>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>>>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>>>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z)
>>>>>> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com címre.
>>>>>> További lehetőségekért látogasson el ide:
>>>>>> https://groups.google.com/d/optout.
>>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
>>>> írta:
>>>>>
>>>>> >Tehát amire szükségünk van:
>>>>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>>
>>>>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. ( png )
>>>>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>>>>> mapbox-os linken, akkor nektek vektoros csempe kell, akár 2,5D -s ,
>>>>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>>>>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>>>>
>>>>> Warning! Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>>>>> - Ha az alkalmazásotok sikeres lesz ( reméljük! )
>>>>> - És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>>>>> függenek. ( pl. mocsár, erdő , stb ) függetlenül; hogy igaz-e vagy
>>>>> sem
>>>>> és azért módosítják az OSM-et, mert ezzel csalni, vagy előnyt
>>>>> szerezni akarnak,
>>>>> akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>>>>
>>>>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>>>>
>>>>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>>>>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>>>>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-hac
>>>>> k-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>>>>
>>>>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>>>>> biztassátok a játékosaitokat!
>>>>>
>>>>> Fontos még:
>>>>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>>>>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>>>>
>>>>>
>>>>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>
>>>>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>>>>
>>>>> Imre
>>>>> "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>>>>
>>>>>> Sziasztok!
>>>>>>
>>>>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>>>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>>>>> hangzik.
>>>>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>>>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>>>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép,
>>>>>> amin mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból
>>>>>> átadjuk azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a
>>>>>> pokestopok), amik meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni
>>>>>> POI-nak, vagy bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban
>>>>>> 3D-ben kellene megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és
>>>>>> leaflet segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>>>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>>>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>>>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>>>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>>>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>>>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>>>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>>>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>>>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>>>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>>>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>>>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>>>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>>>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>>>>
>>>>>> Tehát amire szükségünk van:
>>>>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a
>>>>>> linken láthattok)
>>>>>>
>>>>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot
>>>>>> használva tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem
>>>>>> szeretnénk bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a
>>>>>> térkép adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten
>>>>>> ingyenes példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint
>>>>>> hogy mi tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az
>>>>>> alkalmazás további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás
>>>>>> további részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint
>>>>>> egy adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan
>>>>>> még azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>>>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>>>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>>>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>>>>
>>>>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>>>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>>>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>>>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>>>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>>>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>>>>
>>>>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>>
>>>>>> --
>>>>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>>>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>>>>> ---
>>>>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>>>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>>>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>>>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z)
>>>>>> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com címre.
>>>>>> További lehetőségekért látogasson el ide:
>>>>>> https://groups.google.com/d/optout.
>>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
>>>> írta:
>>>>>
>>>>> >Tehát amire szükségünk van:
>>>>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>>
>>>>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. ( png )
>>>>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>>>>> mapbox-os linken, akkor nektek vektoros csempe kell, akár 2,5D -s ,
>>>>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>>>>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>>>>
>>>>> Warning! Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>>>>> - Ha az alkalmazásotok sikeres lesz ( reméljük! )
>>>>> - És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>>>>> függenek. ( pl. mocsár, erdő , stb ) függetlenül; hogy igaz-e vagy
>>>>> sem
>>>>> és azért módosítják az OSM-et, mert ezzel csalni, vagy előnyt
>>>>> szerezni akarnak,
>>>>> akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>>>>
>>>>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>>>>
>>>>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>>>>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>>>>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-hac
>>>>> k-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>>>>
>>>>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>>>>> biztassátok a játékosaitokat!
>>>>>
>>>>> Fontos még:
>>>>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>>>>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>>>>
>>>>>
>>>>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>
>>>>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>>>>
>>>>> Imre
>>>>> "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>>>>
>>>>>> Sziasztok!
>>>>>>
>>>>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>>>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>>>>> hangzik.
>>>>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>>>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>>>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép,
>>>>>> amin mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból
>>>>>> átadjuk azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a
>>>>>> pokestopok), amik meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni
>>>>>> POI-nak, vagy bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban
>>>>>> 3D-ben kellene megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és
>>>>>> leaflet segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>>>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>>>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>>>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>>>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>>>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>>>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>>>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>>>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>>>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>>>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>>>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>>>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>>>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>>>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>>>>
>>>>>> Tehát amire szükségünk van:
>>>>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a
>>>>>> linken láthattok)
>>>>>>
>>>>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot
>>>>>> használva tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem
>>>>>> szeretnénk bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a
>>>>>> térkép adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten
>>>>>> ingyenes példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint
>>>>>> hogy mi tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az
>>>>>> alkalmazás további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás
>>>>>> további részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint
>>>>>> egy adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan
>>>>>> még azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>>>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>>>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>>>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>>>>
>>>>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>>>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>>>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>>>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>>>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>>>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>>>>
>>>>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>>
>>>>>> --
>>>>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>>>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>>>>> ---
>>>>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>>>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>>>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>>>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z)
>>>>>> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com címre.
>>>>>> További lehetőségekért látogasson el ide:
>>>>>> https://groups.google.com/d/optout.
>>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
>>>> írta:
>>>>>
>>>>> >Tehát amire szükségünk van:
>>>>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>>
>>>>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. ( png )
>>>>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>>>>> mapbox-os linken, akkor nektek vektoros csempe kell, akár 2,5D -s ,
>>>>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>>>>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>>>>
>>>>> Warning! Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>>>>> - Ha az alkalmazásotok sikeres lesz ( reméljük! )
>>>>> - És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>>>>> függenek. ( pl. mocsár, erdő , stb ) függetlenül; hogy igaz-e vagy
>>>>> sem
>>>>> és azért módosítják az OSM-et, mert ezzel csalni, vagy előnyt
>>>>> szerezni akarnak,
>>>>> akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>>>>
>>>>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>>>>
>>>>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>>>>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>>>>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-hac
>>>>> k-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>>>>
>>>>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>>>>> biztassátok a játékosaitokat!
>>>>>
>>>>> Fontos még:
>>>>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>>>>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>>>>
>>>>>
>>>>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>
>>>>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>>>>
>>>>> Imre
>>>>> "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>>>>
>>>>>> Sziasztok!
>>>>>>
>>>>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>>>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>>>>> hangzik.
>>>>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>>>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>>>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép,
>>>>>> amin mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból
>>>>>> átadjuk azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a
>>>>>> pokestopok), amik meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni
>>>>>> POI-nak, vagy bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban
>>>>>> 3D-ben kellene megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és
>>>>>> leaflet segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>>>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>>>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>>>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>>>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>>>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>>>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>>>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>>>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>>>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>>>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>>>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>>>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>>>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>>>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>>>>
>>>>>> Tehát amire szükségünk van:
>>>>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a
>>>>>> linken láthattok)
>>>>>>
>>>>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot
>>>>>> használva tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem
>>>>>> szeretnénk bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a
>>>>>> térkép adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten
>>>>>> ingyenes példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint
>>>>>> hogy mi tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az
>>>>>> alkalmazás további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás
>>>>>> további részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint
>>>>>> egy adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan
>>>>>> még azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>>>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>>>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>>>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>>>>
>>>>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>>>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>>>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>>>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>>>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>>>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>>>>
>>>>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>>
>>>>>> --
>>>>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>>>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>>>>> ---
>>>>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>>>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>>>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>>>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z)
>>>>>> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com címre.
>>>>>> További lehetőségekért látogasson el ide:
>>>>>> https://groups.google.com/d/optout.
>>>>>>
>>>>>
>>>>> --
>>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
>>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>>> ---
>>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+unsubscr
>>>> ibe at googlegroups.com címre.
>>>> További lehetőségekért látogasson el ide:
>>>> https://groups.google.com/d/optout.
>>>>
>>>
>>> --
>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>> ---
>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>> „openstreetmap-hungary” témájára.
>>> A témáról való leiratkozáshoz látogasson el a következő címre:
>>> https://groups.google.com/d/topic/openstreetmap-hungary/Oqaf
>>> YSpCANo/unsubscribe.
>>> Az erről a csoportról és minden témájáról való leiratkozáshoz küldjön
>>> egy levelet a következő címre: openstreetmap-hungary+unsubscr
>>> ibe at googlegroups.com.
>>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>>> tout.
>>>
>>> --
>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>> ---
>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+unsubscr
>>> ibe at googlegroups.com címre.
>>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>>> tout.
>>>
>>
>> --
>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>> ---
>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+unsubscr
>> ibe at googlegroups.com címre.
>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>> tout.
>>
>
> --
> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
> ---
> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+
> unsubscribe at googlegroups.com címre.
> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/
> optout.
>
--------- következő rész ---------
Egy csatolt HTML állomány át lett konvertálva...
URL: <http://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-hu/attachments/20170207/43f8d2a0/attachment.htm>
További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról