Re: [osm-hu] Fejlesztőt keresünk OSM térképhez

gthrepwood at gmail.com gthrepwood at gmail.com
2017. Feb. 7., K, 20:10:41 UTC


> Nos ezt gyakorlatilag csak a kínaiak tudják használni.

Ez mondjuk eros tulzas. Teny, kinaiul van (magyarorszagon is a legtobb cucc
magyarul) de a tag-ok eleg jok. Utcak jok stb. Amire nekem nagyszeru volt
(yangzhou) A-bol B-be eljutni, utvonalat tervezni, felvenni, POI-kat
keresni, megjegyezni jo helyeket, es utana ujra megtalalni. Az, hogy hogy
hivnak egy utcat, azert Romaban vagy Isztambulban se fog tulzottan
erdekelni :) Kinaban igaz, ott van mindenhol latin betuvel is az utcatabla,
de sokat nem fog segiteni, ha objektumokat keresel, es nem utcakat.

Ami szomoru, hogy a google tomegkozlekedese se megy, mert epp most megint
letiltottak. Online netkapcsolattal, az verhetetlen volt.

t

2017-02-07 17:33 GMT+01:00 Lontai Sándor <saan46 at gmail.com>:

> Az OSM térképen megkerestem Pekinget merő kíváncsiságból. Nos ezt
> gyakorlatilag csak a kínaiak tudják használni. Persze ez nem árt, hiszen a
> másfél milliárdból levonunk 12 milliót, akkor a többi kínai mind vidéki a
> fővárosban. Mit akarok ezzel mondani? Nos ez az OSM nem a pokémon dilihez
> van kitalálva, hanem a magyarul tudó, vagy latinbetűs írásmóddal rendelkező
> országok turistáinak. Ez nekik egy gyorsan áttekinthető, egyszerű, kicsi
> helyen elférő, mobilalkalmazásra letölthető eszköz. Sokat tud, de mindent
> nem, viszont ha naprakész akkor nyerő.  Egy térkép akkor jó, ha a rajtalévő
> adatok hibátlanok és frissek. Ismételten az a mondásom: "Ne legyenek
> kintfelejtett 30-as táblák."
>
> 2017. február 7. 16:08 Varga Adrián írta, <vadrian001 at gmail.com>:
>
>> Bihari Kristóf: koszonom a valaszt, hasznos informaciokat mondtal.
>> Valoban eleg par hetente cache-elni az adatbazist, egyaltalan nem ez a
>> fontos benne.
>> Nem tudtam pontosan a pokego mit is hasznal, igy koszi az infot, a
>> mapbox-rol sem tudtam, hogy ennyire nepszeru es tenyleg ennyi hires oldalt
>> szolgal ki. Termeszetesen ha kepesek ennek lebonyolitasara, valoszinu ok is
>> megfelelok lennenek, de a 250 egyedi felhasznalo jelen esetunkben sajnos
>> tenyleg nevetseges lenne.
>> Tisztaban vagyunk vele, hogy nem egy egyszeru dolog, de mi a baj azzal,
>> ha sajat szerverrol lenne szo? Ugyanis itt nem csak a terkep a lenyeges,
>> hanem maga ami nalunk tortenik, php oldal megnyitasaval adatbazis
>> muveleteket hajtanak vegre a felhasznalok, tehat fuggetlenul attol, hogy
>> epp milyen szerveren van a terkep, jokora terhelest kell elbirnunk nekunk
>> is. Tehat nagy fehasznaloi letszam eseten nekunk is muszaj tobb szervert
>> uzemeltetni, annak az adatbazisat pedig megosztani egymassal. Ezert, ha mar
>> mindenkeppen tobb szerverre van szuksegunk, ezert gondoltuk, hogy maga a
>> terkep is lehetne a mi szerverunkon. Mi a velemenyed errol?
>>
>> Az iPhone-omról küldve
>>
>> 2017. febr. 7. dátummal, 15:53 időpontban Bihari Kristóf <
>> bihari.kristof at gmail.com> írta:
>>
>> Hello,
>>
>> Imre aggodalmára: ez tipikusan egy olyan alkalmazás, amihez elég pár
>> hetente cache-elni az adatbázist, nem tartanék vandalizmustól, de ha mégis
>> előjönne, a PoGO kapcsán szerintem kialakultak a védelmi vonalak.
>>
>> Ami a mapbox/saját szerver kérdést érinti: Egyértelműen vektoros csempe
>> játszik, már csak az adatmennyiség miatt is. A saját üzemeltetés mellett
>> szól, hogy jobban szabályozható, optimalizálható a térkép tartalma, és
>> valóban, nem kell fizetni a Mapboxnak. Cserébe egy akkora forgalom
>> kezelése, mint a PoGO, egyáltalán nem evidens és messze nem a "berakunk még
>> egy szervert a Victor Hugo utcába" kérdése. A PoGO a Google Cloud Engine-t
>> használja, és a Google Mapset a geolokációhoz, de a térképcsempék
>> OSM-alapúak. A Nianticnak nem ez volt az első játéka és eleve a Google
>> ex-mérnökeiből áll a csapat, mégis nyekegett az első két hétben
>> <https://arstechnica.com/information-technology/2017/01/what-pokemon-go-and-other-games-can-teach-developers-about-scaling-up-in-the-cloud/> rendesen.
>> A Mapbox amúgy a saját adatközpontjai mellett az Amazon Web Services-t
>> használja <https://www.mapbox.com/platform/> és ha PoGO méretű terhelést
>> talán még nem kaptak, de úgy képzelem, hogy ha az Airbnb-t, a Foursquare-t,
>> a Pinterest-et, az Evernote-ot, a Financial Times-t, a The Weather
>> Channel-t vagy éppen a Uber-t ki tudják szolgálni, akkor van némi
>> tapasztalatuk terheléselosztás és skálázhatóság ügyében. Ami az árazásukat
>> illeti: ha a $499-es csomagban sok olyan szolgáltatás van, amit ti nem
>> használnátok, akkor kérjetek ajánlatot csak azokra, amik nektek fontosak,
>> alighanem kedvezőbb árat kaptok. (A Premium csomaggal amúgy nektek az is
>> bajotok lehet, hogy legfeljebb 250 egyedi felhasználót enged, ami elég
>> karcsú.) ((Nagyon zárójelesen: arra azért ne számítsatok, hogy ezt
>> házilagosan, nulláról összerakva gazdaságosabban ki lehet hozni, pláne, ha
>> nincs ilyenben gyakorlatotok, az első link tanulságos.))
>>
>> Sok szerencsét, ha va már valami mutogatható prototípus OSM alapon, én is
>> szívesen látnám az egyik meetupon.
>>
>> -K.
>>
>> 2017-02-07 13:25 GMT+01:00 World01 <vadrian001 at gmail.com>:
>>
>>> Köszi a választ, igen, valószínűleg a mapbox is az OSM adatbázisát
>>> használja, de a saját szerverükön van az adatbázis és a saját szerverükön
>>> állítják elő a csempéket. Ez esetben viszont a mapbox-ot bombáznánk. Bár a
>>> mapbox-on van lehetőség igénybe venni nagyobb csomagokat, de:
>>> 1) a mapbox funkciói közül alig van szükségünk valamire, hiszen egy
>>> teljesen egyszerű alap csempekészletre van szükségünk,
>>> 2) az árakat elnézve és amit nyújtanak mellé, szerintünk ők sincsenek
>>> felkészülve akkora terhelésre, mint például a pokemon go. (Ne legyünk
>>> pesszimisták, gondoljunk arra, ha ugyanakkora népszerűségnek örvendene.)
>>> 500 $-t kínálnak 1 millió map megtekintést és 200.000 mobil felhasználót
>>> / hó, 600 geocode lekérdezést percenként.
>>> Ha ennél töbet szeretnénk, akkor 5 millió feletti megtekintés, 200.000
>>> mobil felhasználó felett, 2.400 geocode lekérdezés fölött pedig már azt
>>> írják, vegyük fel velük a kapcsolatot.
>>> Képzeljük el a pokemon go-t, 40 millió aktív felhasználó körül volt azt
>>> hiszem a legtöbb, ha ezek közül csak 10 millióan használták folyamatosan,
>>> az percenként is több 10 millió geocode lekérdezés. Tehát ha kérnénk 2400
>>> felettre egy árajánlatot, akkor kb. adnának 10-20 ezerre elképesztő
>>> összegért, de nem milliós lekérdezésekre.
>>>
>>> Tehát elképesztő összegeket kellene nekik utalnunk, és kérni őket, hogy
>>> légyszi tegyetek be még néhány szervert, hogy működjön a cucc.
>>> Ezért kellene úgy megcsinálni, hogy ne legyenek kívülállók, ne függjünk
>>> másoktól. Ha új szerverre van szükségünk, akkor azonnal tudjunk behelyezni
>>> egy másikat is.
>>>
>>> Másik amit írtál:
>>> Nem nagyon értem az ilyen pletykákat, a pokemon go nem a google maps
>>> térképét használja?
>>> De igen, egyébként érdekes amit mondasz, senkinek nem hiányozna, hogy
>>> mások kemény munkáját tönkretegye néhány felhasználó, aki a mi
>>> alkalmazásunkat használja, de szerencsére ettől nem kell tartani, ugyanis
>>> esély sincsen rá, hogy az adatok térképadatoktól függjenek, itt nincsenek
>>> véletlenszerűen megjelenő pokemonok, kizárólag azok az épületek (mint pl.
>>> pokestopok), amiket a felhasználók hoznak létre. Úgy is el lehet képzelni,
>>> mint a traffi hunter programot, ahol lehet jelezni a traffipaxokat és azt
>>> kijelzi a térképen. Ha a közelében van csipog, nálunk ha a közelében van
>>> akkor rá tud menni és különböző műveleteket hajthat végre. De hogy ez most
>>> egy pusztán van, vagy egy utcán, vagy az óceán közepén teljesen mindegy,
>>> mindenhol ugyanolyan körülmények között lehet létrehozni őket, nem
>>> befolyásolja, hogy hol van. Tehát nincsenek véletlenszerűen megjelenő
>>> objektumok, amiből azt hinnék, hogy valamilyen környéken több van.
>>>
>>> "A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.  "
>>> Ezt sejtettük, de igazából nem baj, bár az alkalmazásban azért nem
>>> kellene, hogy annyira zavaró legyen, ezt ha majd abban a stádiumban
>>> leszünk, akkor megpróbáljuk lelevelezni velük, hogy lehetne-e inkább
>>> kezdőképernyőn feltüntetni jó nagy betűkkel és képpel, akkor
>>> eltekintenének-e a térkép alján való megjelenítéstől, de ha nincs más
>>> megoldás akkor marad a térképen, annyira nem nagy baj.
>>>
>>> "Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége."
>>> Nyílván az lenne a legjobb, ha tökéletes lenne, de azért gondoljuk az
>>> utcák azért nagyjából megvannak azokon a területeken, ami nem annyira
>>> elmaradott ország. Ha meg mégis vannak olyan területek, talán az sem olyan
>>> nagy probléma, hiszen mint az előbb mondtam, mindegy, hogy puszta, óceán,
>>> vagy mező.
>>>
>>> Te értesz hozzá, le tudnád gyártani nekünk ezeket a vektoros csempéket?
>>> Van esetleg a neten erre forrás, ami nem egy külön szolgáltatás (pl.
>>> mapbox), hanem amit a saját szerverünkön üzembe tudnánk helyezni?
>>>
>>>
>>> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
>>> írta:
>>>>
>>>> >Tehát amire szükségünk van:
>>>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>
>>>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. (  png )
>>>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>>>> mapbox-os linken,   akkor nektek vektoros csempe kell,  akár 2,5D  -s ,
>>>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>>>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>>>
>>>> Warning!   Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>>>> -  Ha az alkalmazásotok sikeres lesz  ( reméljük! )
>>>> -  És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>>>> függenek. ( pl.  mocsár,  erdő , stb )  függetlenül; hogy igaz-e vagy
>>>> sem
>>>>    és azért módosítják az OSM-et, mert  ezzel csalni, vagy előnyt
>>>> szerezni akarnak,
>>>>    akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>>>
>>>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>>>
>>>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>>>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>>>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-hac
>>>> k-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>>>
>>>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>>>> biztassátok a játékosaitokat!
>>>>
>>>> Fontos még:
>>>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>>>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>>>
>>>>
>>>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>
>>>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>>>
>>>> Imre
>>>>   "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>>>
>>>>> Sziasztok!
>>>>>
>>>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>>>> hangzik.
>>>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép,
>>>>> amin mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból
>>>>> átadjuk azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a
>>>>> pokestopok), amik meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni
>>>>> POI-nak, vagy bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban
>>>>> 3D-ben kellene megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és
>>>>> leaflet segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>>>
>>>>> Tehát amire szükségünk van:
>>>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a linken
>>>>> láthattok)
>>>>>
>>>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot használva
>>>>> tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem szeretnénk
>>>>> bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a térkép
>>>>> adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten ingyenes
>>>>> példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint hogy mi
>>>>> tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az alkalmazás
>>>>> további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás további
>>>>> részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint egy
>>>>> adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan még
>>>>> azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>>>
>>>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>>>
>>>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>
>>>>> --
>>>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>>>> ---
>>>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z)
>>>>> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com címre.
>>>>> További lehetőségekért látogasson el ide:
>>>>> https://groups.google.com/d/optout.
>>>>>
>>>>
>>>>
>>> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
>>> írta:
>>>>
>>>> >Tehát amire szükségünk van:
>>>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>
>>>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. (  png )
>>>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>>>> mapbox-os linken,   akkor nektek vektoros csempe kell,  akár 2,5D  -s ,
>>>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>>>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>>>
>>>> Warning!   Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>>>> -  Ha az alkalmazásotok sikeres lesz  ( reméljük! )
>>>> -  És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>>>> függenek. ( pl.  mocsár,  erdő , stb )  függetlenül; hogy igaz-e vagy
>>>> sem
>>>>    és azért módosítják az OSM-et, mert  ezzel csalni, vagy előnyt
>>>> szerezni akarnak,
>>>>    akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>>>
>>>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>>>
>>>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>>>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>>>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-hac
>>>> k-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>>>
>>>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>>>> biztassátok a játékosaitokat!
>>>>
>>>> Fontos még:
>>>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>>>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>>>
>>>>
>>>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>
>>>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>>>
>>>> Imre
>>>>   "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>>>
>>>>> Sziasztok!
>>>>>
>>>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>>>> hangzik.
>>>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép,
>>>>> amin mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból
>>>>> átadjuk azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a
>>>>> pokestopok), amik meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni
>>>>> POI-nak, vagy bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban
>>>>> 3D-ben kellene megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és
>>>>> leaflet segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>>>
>>>>> Tehát amire szükségünk van:
>>>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a linken
>>>>> láthattok)
>>>>>
>>>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot használva
>>>>> tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem szeretnénk
>>>>> bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a térkép
>>>>> adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten ingyenes
>>>>> példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint hogy mi
>>>>> tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az alkalmazás
>>>>> további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás további
>>>>> részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint egy
>>>>> adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan még
>>>>> azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>>>
>>>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>>>
>>>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>
>>>>> --
>>>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>>>> ---
>>>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z)
>>>>> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com címre.
>>>>> További lehetőségekért látogasson el ide:
>>>>> https://groups.google.com/d/optout.
>>>>>
>>>>
>>>>
>>> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
>>> írta:
>>>>
>>>> >Tehát amire szükségünk van:
>>>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>
>>>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. (  png )
>>>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>>>> mapbox-os linken,   akkor nektek vektoros csempe kell,  akár 2,5D  -s ,
>>>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>>>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>>>
>>>> Warning!   Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>>>> -  Ha az alkalmazásotok sikeres lesz  ( reméljük! )
>>>> -  És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>>>> függenek. ( pl.  mocsár,  erdő , stb )  függetlenül; hogy igaz-e vagy
>>>> sem
>>>>    és azért módosítják az OSM-et, mert  ezzel csalni, vagy előnyt
>>>> szerezni akarnak,
>>>>    akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>>>
>>>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>>>
>>>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>>>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>>>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-hac
>>>> k-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>>>
>>>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>>>> biztassátok a játékosaitokat!
>>>>
>>>> Fontos még:
>>>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>>>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>>>
>>>>
>>>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>
>>>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>>>
>>>> Imre
>>>>   "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>>>
>>>>> Sziasztok!
>>>>>
>>>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>>>> hangzik.
>>>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép,
>>>>> amin mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból
>>>>> átadjuk azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a
>>>>> pokestopok), amik meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni
>>>>> POI-nak, vagy bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban
>>>>> 3D-ben kellene megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és
>>>>> leaflet segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>>>
>>>>> Tehát amire szükségünk van:
>>>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a linken
>>>>> láthattok)
>>>>>
>>>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot használva
>>>>> tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem szeretnénk
>>>>> bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a térkép
>>>>> adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten ingyenes
>>>>> példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint hogy mi
>>>>> tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az alkalmazás
>>>>> további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás további
>>>>> részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint egy
>>>>> adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan még
>>>>> azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>>>
>>>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>>>
>>>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>
>>>>> --
>>>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>>>> ---
>>>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z)
>>>>> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com címre.
>>>>> További lehetőségekért látogasson el ide:
>>>>> https://groups.google.com/d/optout.
>>>>>
>>>>
>>>>
>>> 2017. február 7., kedd 3:53:22 UTC+1 időpontban Imre Samu a következőt
>>> írta:
>>>>
>>>> >Tehát amire szükségünk van:
>>>> >- A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>
>>>> Az OpenStreetMap-nek csak sima raszteres 2D-s csempéje van. (  png )
>>>> Ha nektek tényleg hasonló forgatható kell mint az általatok mellékelt
>>>> mapbox-os linken,   akkor nektek vektoros csempe kell,  akár 2,5D  -s ,
>>>> Szóval emiatt nem hiszem, hogy az openstreetmap szerverét fogjátok
>>>> bombázni, mert ott nincs még vektoros csempe.
>>>>
>>>> Warning!   Nem árt felhívnom a figyelmeteket egy valós problémára:
>>>> -  Ha az alkalmazásotok sikeres lesz  ( reméljük! )
>>>> -  És valamelyik őrült azt terjeszti, hogy az adatok a térképadatoktól
>>>> függenek. ( pl.  mocsár,  erdő , stb )  függetlenül; hogy igaz-e vagy
>>>> sem
>>>>    és azért módosítják az OSM-et, mert  ezzel csalni, vagy előnyt
>>>> szerezni akarnak,
>>>>    akkor újabb KÁOSZ vár ránk ...
>>>>
>>>> Ez egy olyan probléma, amit szeretnénk megelőzni, elkerülni!
>>>>
>>>> http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
>>>> https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tips-pokemon-go/
>>>> https://mic.com/articles/166880/pokemon-go-openstreetmap-hac
>>>> k-osm-updates-seem-to-alter-the-game-but-is-it-cheating
>>>>
>>>> Vagyis erre vigyázzatok! Csakis etikus és valós OSM szerkesztésre
>>>> biztassátok a játékosaitokat!
>>>>
>>>> Fontos még:
>>>> - A térképnél az "OpenStreetMap" attribution-t kötelező kitenni.
>>>> - Országonként és területenként eltérő az OpenStreetMap adatminősége.
>>>>
>>>>
>>>> >Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>
>>>> Ha gondoljátok, akkor kereshettek,
>>>>
>>>> Imre
>>>>   "önjelölt" vektorcsempe szakértő
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> 2017. február 7. 1:01 World01 írta, <vadri... at gmail.com>:
>>>>
>>>>> Sziasztok!
>>>>>
>>>>> Kicsit tudatlanok vagyunk az OSM világában, így előre is elnézést
>>>>> kérünk, ha esetlegesen olyanokat írunk, ami nektek hozzáértőknek furán
>>>>> hangzik.
>>>>> Mi html+php+egy kis javascript-ben utazunk, és szeretnénk egy hasonló
>>>>> alkalmazást készíteni, mint a pokemon go.
>>>>> Nagyjából az alkalmazás lényege annyi, hogy megjelenik egy térkép,
>>>>> amin mozoghat a felhasználó, és ezen a térképen a mi sql adatbázisunkból
>>>>> átadjuk azokat az "objektumokat" (pokemon go esetében például a
>>>>> pokestopok), amik meg kell, hogy jelenjenek a térképen. Lehet ezt hívni
>>>>> POI-nak, vagy bárhogy, de jelen esetünkben ennek szintén mint a játékban
>>>>> 3D-ben kellene megjelennie. Amit mi csináltunk eddig: openstreetmap és
>>>>> leaflet segítségével könnyen megvalósítottuk, hogy a térkép betölt, az
>>>>> adatbázisunkból javascript segítségével rápakolja a térképre a kis képeket
>>>>> a megadott koordinátákra, ami az alkalmazás lényege viszont az, hogy ezekre
>>>>> a képekre ha rákattint, akkor ott különböző dolgokat hajthat végre a
>>>>> felhasználó. De ha rákattint, akkor már egy div-be betöltött php-ból
>>>>> kinyert adatok jelennek meg, ez már a mi részünk, ezzel senkinek nem kell
>>>>> foglalkoznia. Ami nálunk a problémát jelenti, hogy egyrészt ezt szeretnénk
>>>>> 3D-be átültetni, tehát a térkép hasonlóan jelenne meg, mint itt:
>>>>> https://www.mapbox.com/bites/00279/ erre kellene rápakolni a a 3D
>>>>> objektumokat (az irányítást azt nem kell nézni, nálunk gps alapján
>>>>> frissülne folyamatosan a pozíció, 3D objektumokat sem kell túl bonyolultan
>>>>> elképzelni, kb. mint az a madár mozgás nélkül), valamint a másik
>>>>> problémánk, hogy szeretnénk kizárni ebből a mapbox-ot, mint szolgáltatást,
>>>>> valamint - reményeink szerint ha sok lesz a felhasználó - az openstreetmap
>>>>> szervereit sem szeretnénk bombázni kérésekkel.
>>>>>
>>>>> Tehát amire szükségünk van:
>>>>> - A saját szerverünkön kellene előállítani az openstreetmap térképet,
>>>>> hogy ne az openstreetmap szerverét bombázzuk.
>>>>> - Egyedi, de egyszerű stílusú csempekészlet (olyat, mint amit a linken
>>>>> láthattok)
>>>>>
>>>>> Rengeteg megoldást találtunk már a neten, például a mapboxot használva
>>>>> tényleg egyszerűen elő tudnánk állítani amit szeretnénk, de nem szeretnénk
>>>>> bombázni külső szervereket, mindenképpen nálunk kellene lenni a térkép
>>>>> adatbázisnak, viszont ehhez a részhez nem értünk. Vannak a neten ingyenes
>>>>> példák, stb., de inkább egy hozzáértőt bíznánk meg ezzel, mint hogy mi
>>>>> tanuljunk bele és ezzel pazaroljuk az időt, miközben még az alkalmazás
>>>>> további része is nagy munkát igényel számunkra. Mi az alkalmazás további
>>>>> részét csináljuk, ami azzal foglalkozik, mi történik, ha rákattint egy
>>>>> adott objektumra, de maga a térkép az nem a mi szakterületünk, pontosan még
>>>>> azt sem tudjuk, hogy hogyan is épül fel az osm. Tehát egyrészt erre van
>>>>> szükségünk, hogy valaki segítsen ennek előállításában. Bármilyen segítséget
>>>>> elfogadunk, vagy akár azt is, ha valaki komplett vállalja nekünk, ez
>>>>> esetben egy árajánlatot adhat nekünk.
>>>>>
>>>>> Továbbá amire még szükségünk van:
>>>>> - Hogy mindez úgy jelenjen meg, mint a mellékelt linken, azaz 3D-ben,
>>>>> Unity vagy más felhasználásával, lényeg az, hogy telefonon jól működően
>>>>> lehessen használni. Akár natív is lehet. Mi a szükséges objektumokat a
>>>>> térkép betöltésekor átadjuk koordináta szerint php fájlból. Nem tudom, hogy
>>>>> erre itt találunk-e embert, de egyelőre a térkép a fontos.
>>>>>
>>>>> Mindenkinek a válaszát, véleményét szívesen várjuk!
>>>>>
>>>>> --
>>>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreet... at googlegroups.com
>>>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>>>> ---
>>>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z)
>>>>> openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com címre.
>>>>> További lehetőségekért látogasson el ide:
>>>>> https://groups.google.com/d/optout.
>>>>>
>>>>
>>>> --
>>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
>>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>>> ---
>>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+unsubscr
>>> ibe at googlegroups.com címre.
>>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>>> tout.
>>>
>>
>> --
>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>> ---
>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>> „openstreetmap-hungary” témájára.
>> A témáról való leiratkozáshoz látogasson el a következő címre:
>> https://groups.google.com/d/topic/openstreetmap-hungary/Oqaf
>> YSpCANo/unsubscribe.
>> Az erről a csoportról és minden témájáról való leiratkozáshoz küldjön egy
>> levelet a következő címre: openstreetmap-hungary+unsubscr
>> ibe at googlegroups.com.
>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>> tout.
>>
>> --
>> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
>> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
>> ---
>> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
>> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
>> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
>> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+unsubscr
>> ibe at googlegroups.com címre.
>> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/op
>> tout.
>>
>
> --
> Magyar OSM Levelezőlista - openstreetmap-hungary at googlegroups.com
> leiratkozás: openstreetmap-hungary+unsubscribe at googlegroups.com
> ---
> Azért kapta ezt az üzenetet, mert feliratkozott a Google Csoportok
> „openstreetmap-hungary” csoportjára.
> Az erről a csoportról és az ahhoz kapcsolódó e-mailekről való
> leiratkozáshoz küldjön egy e-amailt a(z) openstreetmap-hungary+
> unsubscribe at googlegroups.com címre.
> További lehetőségekért látogasson el ide: https://groups.google.com/d/
> optout.
>



-- 
tamas
--------- következő rész ---------
Egy csatolt HTML állomány át lett konvertálva...
URL: <http://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-hu/attachments/20170207/55f252b1/attachment.htm>


További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról