[Talk-hu] Landuse polygonok
Feri Veres
lion at cmsbazar.hu
2024. Már. 6., Sze, 11:38:50 UTC
On 3/6/2024 4:34 AM, osm2 at igor2.repo.hu wrote:
> egyik megoldasi eszkoze a sok kozul, a sajat otvar takolasaival (lasd meg:
> annyira rosszul sikerult a spec, hogy backtracking-szeru megoldasok nelkul
> valojaban nem tudod felepiteni a szigeteket rendereleshez vagy barmilyen
> feldolghozashoz).
Arra mondjuk volt egy csomó javaslat, de sajnos egyik sem került még
megvalósításra. Kb az van, hogy ami a v0.6 API-ba bekerült, azzal kell
már örökre meglennünk. Pedig tucatnyi jobb megoldás lett volna, csak
gondolom addigra lett egy csomó "KAPCSOLAT" alapú poligonunk, ami
valóban egy szerencsétlen tákolás:
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Area/The_Future_of_Areas
(Mellékesen a tervezetek legalább annyira érintik a "zárt vonal"
poligont is, mint a multipoligont... Akkor már a poligon mint egyéni
objektum szerepelne, nem egy másik objektumtípus speciális esete. Pl nem
"olyan VONAL aminek az első és utolsó pontja ugyanaz" .. "és a címkéi
nem vonal objektumot implikálnak")
Nem tudom miért itt kötött ki az adatszerkezet, én ezzel csak együtt
élnek. Tíz éve még nagy reménnyel olvasgattam a fentebbi cikkeket...
Nem akartalak felidegesíteni, bocs, ne menekülj másik országba
szerkeszteni: Minden segítő kéz nagyon kell itthon is! :)
Üdv,
Feri
További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról