[Talk-hu] Landuse polygonok
Peter Gervai
grinapo at gmail.com
2024. Már. 6., Sze, 17:20:12 UTC
On Sun, Mar 3, 2024 at 9:42 AM Kiss Gabor <kgosm at ssg.ki.iif.hu> wrote:
> Az mindenesetre kiviláglik a párbeszédből, hogy mindenki adottnak veszi:
> csak két szerkesztőprogram van, a JOSM és az iD, most és mindörökké, ámen!
Nem értek egyet. Az egy dolog, hogy a mostaniakban kényelmetlen és
zavaró, de a lényegs szerintem az, hogy ha valaki kitalálna egy új
szerkesztőt abban is átfednének és abban is pont ugyanilyen zavaró
lenne. 2D ábrázolásban átfedő dolgokat ábrázolni és kezelni sosem lesz
finom, még akkor sem, ha valaki megálmodja A Gyors És Kényelmes
Layerekre Bontást, mert majdnem végtelen számú layer van és ezeket
hatékonyan váltogatni nem igazán lehet.
De nyilvánvalóan az is szempont, hogy mennyire lehet karban tartani,
hiszen bármilyen szép az elmélet ha mindenki hibásan fogja kezelni
(vagy az elfogadhatatlanul nagy fáradság miatt sehogy) akkor a
tartalom hibás lesz és marad. ILyen szempontból érdemes figyelembe
venni a létező munkaeszközöket, és nem tervezni olyan csavarfejet amit
egy nem létező, de elméletben igen hatékony csavarhúzógéppel lehetne
használni.
> Ne arra koncentráljunk, hogy a pillanatnyilag divatos editorokkal
> mi a kényelmes!
Nem túl nagy az esélye, hogy nulláról megjelenik egy új, munkára
alkalmas editor. Sok év, évtized van bennük, nem olyan triviális újat
szülni. Nem érdemes ezeket figyelmen kívül sem hagyni.
> Az adatbázis elvi tisztasága fontosabb.
Fontos. Ha viszont több megoldás helyes, akkor azok között a józan ész
alapján is súlyozunk, nem csak az absztrakt elvek szerint.
Én nagyon kevés esettel találkoztam eddig, ahol átfedő landuse-okat
_kellett_ használnom, de nem akarok a vitába beleszállni, mert nem
érzem a közeledést.
--
byte-byte,
grin
További információk a(z) Talk-hu levelezőlistáról