[Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

Groppo O groppo8 a gmail.com
Gio 14 Giu 2012 20:23:30 BST


Ciao,
dovendo mappare dei boschi molto estesi, come è meglio procedere essendoci
un limite di 2000 nodi per way?

Ho visto che ci sono due approcci:

- disegnare dei poligoni adiacenti (= un lato sovrapposto, con i nodi in
comune) per coprire tutta l'area, senza relazioni. Nel rendering, però, si
notano delle sottili linee bianche in corrispondenza della congiunzione tra
due settori del bosco.

- Creare un multipoligono, frammentando la way del bosco in più way non
troppo lunghe e dando a tutte il ruolo outer.
C'è qualche cosa di cui tener conto per questo secondo approccio? es. un
limite alla grandezza di questi multipoligoni, numero di nodi, numero
way... ?


Ciao,
Groppo
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