[Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

Martin Koppenhoefer dieterdreist a gmail.com
Ven 15 Giu 2012 12:39:59 BST


2012/6/15 marcram <marcram7 at email.it>:
> Anch'io uso i multipoligoni, principalmente per motivi di render (sì, lo so,
> non si dovrebbe...).
> Per contro le aree possono diventare molto grandi, e quando devi apportare
> qualche modifica devi prima scaricarti relazioni enormi...
> Comunque molto spesso avrai a che fare con dei "buchi" nella vegetazione,
> quindi le relazioni saranno quasi d'obbligo.


+1, anch'io non vedo alternative a multipoligoni in tanti casi (buchi,
features a canto). Le relazioni hanno anche il loro senso quando una
foresta è delimitata da altri features (per esempio landuse=farmland)
che così si possono riutilizzare parti dei way.

In generale consiglio (e cerco di farlo) di spezzare le foreste
ovunque possibile. Cercate di fare sempre il poligono più piccolo
quando possibile. Per esempio ad ogni strada (al meno quelle grandi)
spezzo la foresta in 2 foreste. Cogliete ogni possibilità di spezzare
una foresta! Poi cercate di avere solo un poligono in ogni relazione
(anche con più outer ways che insieme creano un poligono, ma non con
più poligoni chiusi e disgiunti nella stessa relazione). All'inizio
non avevo fatto così e dopo un po di mappatura dettagliata mi sono
ritrovato con delle foreste di 800+ membri. Un incubo sia per spezzare
che per modificare che anche per renderizzare o elaborare. Pensiamo
sempre che non creiamo l'ultima versione, ma che deve essere anche
consecutivamente modificabile.

ciao,
Martin



Maggiori informazioni sulla lista Talk-it