[Talk-cz] pokusny import lesu

Tomas Kolda kolda na web2net.cz
Pondělí Srpen 4 10:16:38 UTC 2008


Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak 
to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist. 
Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25% 
tak bych se za ni primluvil... 

Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po 
slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny. 

T 

Kubajz writes: 

> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale 
> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo 
> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je. 
> 
> K 
> 
> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade 
> pro algoritmus? 
> 
> Tomas Kolda napsal(a):
>> Ahoj,  
>>
>> takze generalizovane lesy jsou zde:  
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2  
>>
>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve 
>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...  
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip  
>>
>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. 
>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy 
>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.  
>>
>> Statistika:  
>>
>>    2.761 multipolygonu
>>   82.160 polygonu
>> 1.605.820 nodu  
>>
>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.  
>>
>> T  
>>
>> Tomas Kolda writes:  
>>
>>   
>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi 
>>> neverim....  
>>>
>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 
>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...  
>>>
>>> T  
>>>
>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>     
>>>> Ahoj!  
>>>>
>>>>
>>>>       
>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>>> kousek ulice v Beroune).  
>>>>>>
>>>>>>           
>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, 
>>>>> tak
>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, 
>>>>> ze
>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...  
>>>>>
>>>>>         
>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>> cela uprostred lesa.  
>>>>
>>>>
>>>>       
>>   
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>   
>  
> 
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 





Další informace o konferenci talk-cz