[Talk-cz] pokusny import lesu
Tomas Kolda
kolda na web2net.cz
Pondělí Srpen 4 10:16:38 UTC 2008
Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak
to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist.
Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25%
tak bych se za ni primluvil...
Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po
slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny.
T
Kubajz writes:
> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
>
> K
>
> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
> pro algoritmus?
>
> Tomas Kolda napsal(a):
>> Ahoj,
>>
>> takze generalizovane lesy jsou zde:
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>>
>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>>
>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>>
>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>>
>> Statistika:
>>
>> 2.761 multipolygonu
>> 82.160 polygonu
>> 1.605.820 nodu
>>
>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>>
>> T
>>
>> Tomas Kolda writes:
>>
>>
>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>>> neverim....
>>>
>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod
>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>>
>>> T
>>>
>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>
>>>> Ahoj!
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>
>>>>>>
>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>>> tak
>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>>> ze
>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>
>>>>>
>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>> cela uprostred lesa.
>>>>
>>>>
>>>>
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Další informace o konferenci talk-cz