[Talk-cz] Vrtulnikova mapa pro Evropu na zaklade OSM

Ivo Lukacovic ivoluk na gmail.com
Čtvrtek Říjen 29 22:57:13 UTC 2009


>
> > Kolem kazde rezidentni ulice udelali polygon na kazdou
> > stranu a rezidentni zastavbu tak odhadli. Presnost nebude nic moc, ale
> IMHO
> > to nevadi. Nemate nekdo poneti jakym algorytmem se takove polygony
> > vytvareji?
> *** takovy algoritmus se jmenuje "buffer" cesky "obalova zona" a lze
> provadet nad bodem (napr. u obci podle promenne poctu obyvatel) nebo
> nad linii, polygonem trebas s konstantou. Zpravidla byva
> implementovana i agregace vzajemne prekryvajicich se obalovych zon.
> Implementace napr. QGIS, JUMP, GRASS, Postgis.
>
>
Predpokladam ze existuji i algorytmy, ktere mi pak udelaji vnejsi obvod se
vsech polygonu, ktere titmo algorytmem vzniknou.

Diky moc. Pokusim se ten algorytmus nekde najit a implementovat.

IL
------------- dal?í ?ást ---------------
HTML p?íloha byla odstran?na...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20091029/abcdc5c6/attachment.html>


Další informace o konferenci talk-cz