[Talk-cz] Vrtulnikova mapa pro Evropu na zaklade OSM
Kubajz
kubajz na kbx.cz
Pátek Říjen 30 06:36:21 UTC 2009
No jiste, ze existuji... A algoritmus se pise s mekkym i - hodi se to i
pri googlovani.
K
Ivo Lukacovic napsal(a):
>
> > Kolem kazde rezidentni ulice udelali polygon na kazdou
> > stranu a rezidentni zastavbu tak odhadli. Presnost nebude nic
> moc, ale IMHO
> > to nevadi. Nemate nekdo poneti jakym algorytmem se takove polygony
> > vytvareji?
> *** takovy algoritmus se jmenuje "buffer" cesky "obalova zona" a lze
> provadet nad bodem (napr. u obci podle promenne poctu obyvatel) nebo
> nad linii, polygonem trebas s konstantou. Zpravidla byva
> implementovana i agregace vzajemne prekryvajicich se obalovych zon.
> Implementace napr. QGIS, JUMP, GRASS, Postgis.
>
>
> Predpokladam ze existuji i algorytmy, ktere mi pak udelaji vnejsi
> obvod se vsech polygonu, ktere titmo algorytmem vzniknou.
>
> Diky moc. Pokusim se ten algorytmus nekde najit a implementovat.
>
> IL
> ------------------------------------------------------------------------
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Další informace o konferenci talk-cz