[Talk-de] Wie zeichnet man eine Lichtung?
Raphael Studer
studerap at gmail.com
Fr Sep 7 10:12:25 UTC 2007
> Mit der 0.5-API (und dem Wegfall von Segmenten) wird es da eine
> Aenderung geben; dann zeichnet man zwei Ways mit natural=wood,
> unterschiedliche Richtung, und fasst die in einer "multipolygon"-
> Relation zusammen. (Oder man benutzt weiter die "Halbschalen"-Methode.)
Die "Halbschalen" Methode find ich recht schlecht, weil sie nach dem
Prinzip handelt "Mapen wir so damit es der Renderer korrekt darstellt"
anstelle von "Mappen wir so wie die Realität ist und hoffen dass der
Renderer das irgendwann kann".
Grüsse Raphael
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