[Talk-de] Wie zeichnet man eine Lichtung?

Raphael Studer studerap at gmail.com
Fr Sep 7 11:43:40 UTC 2007


> > Die "Halbschalen" Methode find ich recht schlecht, weil sie nach dem
> > Prinzip handelt "Mapen wir so damit es der Renderer korrekt darstellt"
> > anstelle von "Mappen wir so wie die Realität ist und hoffen dass der
> > Renderer das irgendwann kann".
>
> Das stimmt, aber aus praktischen Gruenden ist man eh oft gezwungen,
> Waelder aufzuteilen, weil sie sonst unhandhabbar werden. Was ist bei
> Waeldern ueberhaupt das "sachlich richtige"? Vieles, was dem
> Spaziergaenger oder dem Luftfoto wie ein zusammenhaengendes
> Waldstueck vorkommt, sind fuer den Foerster zwei ganz
> unterschiedliche Waelder (und haben u.U. auch unterschiedliche
> Namen). Ein Wald wiederum besteht aus zig unterschiedlichen
> Flurstuecken, die auch unterschiedlich bewirtschaftet sein koennen.
> Was ist hier "die Realitaet"?

Da stellt sich die Frage nach einer "Physischen" und einer "Logischen" Realität.
Die Physische ist diejenige welche Fussgänger sehen, die Logische
diejenige des Försters.
So in etwa wie das Gerangel um die Strassentags mit Ausbauzustand und
die Verantwortlichkeit. Wobei der Ausbauzustand die Physische Realität
ist und die Verantwortlichkeit (Bundesstrasse und wie die bei euch
alle heissen) ist die Logische.

Grüsse Raphael




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