[Talk-de] surface=paved (was: maxweight, hazmat, width und maxspeed map)
Sebastian Hohmann
mail at s-hohmann.de
Mo Aug 3 19:59:46 UTC 2009
Florian Lohoff schrieb:
> On Mon, Aug 03, 2009 at 03:42:05PM +0200, SLXViper wrote:
>> Florian Lohoff schrieb:
>>> Der permalink kennt im moment noch nicht den datentyp der zu visualisieren ist
>>> so das im moment dann immer maxspeed gezeigt wird - kommt demnaechst.
>>>
>> Könntest du das nicht einfach dadurch lösen, dass du die einzelnen
>> Datentypen als openlayers-Overlay einbaust? Damit könnte man dann die
>> verschiedenen Einschränkungen auch zusammen anzeigen...
>
> Hatte ich erst mit width + maxspeed - macht keinen sinn das gemeinsam
> zu machen weil bei vollstaendiger attributierung (Wollen wir ja alle)
> ist das ein riesen haufen zeugs - Ausserdem hatte ich kein bock 20 layer
> da reinzubauen die ich dann via javascript immer an und ausknipsen muss
> wenn jemand woanders draufklickt.
>
> Plan ist noch "surface" darzustellen damit das gern redundant verteilte
> "surface=paved" mal ein ende hat... Wenn man schon was drauf packt dann
> bitte was was auch sinn macht und merhwert hat.
>
Das hat schon einen Mehrwert. Zum einen weiß man nicht immer genau, wie
man eine versiegelte oder 'wasserfeste' Oberfläche beschreiben soll (ob
das jetzt Asphalt oder Beton, diese oder jene Pflastersteine sind), zum
anderen gibt surface=paved/unpaved schonmal eine grundlegende
Information was die Stabilität der Oberfläche betrifft. Trägt man in
surface alle möglichen Oberflächenmaterialien ein, muss das auswertende
Programm die alle kennen, um beurteilen zu können ob der Weg nach dem
nächsten Unwetter noch da ist. Ich finde den stufenweisen Aufbau von
allgemeiner (surface) zu detaillierter (surface.material,
surface.smoothness) Informtion sinnvoll. Redundanz ist nicht immer schlecht.
Gruß
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