[Talk-de] See in Wald in (L|N)SG - Sichtbarkeitsproblem
fly
lowflight66 at googlemail.com
Mo Mai 23 14:32:55 UTC 2011
Am 19.05.2011 18:40, schrieb Torsten Leistikow:
>
> Es hat halt jeder so seine eigene Mapping-Technik, jeder Ansatz hat ja auch
> seine Vor- und seine Nachteile.
>
> Bei den Flussflaechen z.B. gibt es in meiner Region einen Mapper, der an den
> Trennstellen die beiden Teile immer ein wenig ueberlappen lasst. Das sorgt dann
> dafuer, dass Renderer an der Schnittstelle keinen sichtbaren Streifen erzeugt,
> aber ueberlappende Fluss-Abschnitte ist datentechnisch natuerlich totaler Bloedsinn.
Ich verwende für Flüsse auch multipolygone.
cu fly
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