[OSM-talk-fr] Splines dans openstreetmap
Pierre Couderc
pierre at couderc.eu
Lun 23 Sep 09:54:42 UTC 2013
En remerciement et en réponse aux diverses interventions,ainsi qu'à :
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/API_v0.7#Curved_segments_for_ways
Il ne faut pas confondre le format de stockage des données ( une route qui repésentée par une courbe de Béziers dans la base de données) avec l'outil de création de routes : un outil est toujours facultatif, on peut ne pas utiliser un outil de splines si on ne veut pas.
Si quelqu'un veut un outil intuitif, il lui suffit de continuer à utiliser le système actuel.
Mais si quelqu'un voulait être précis, il pourrait utiliser un système de B-splines s'il existait.
Cela n'implique pas de modifier la base actuelle (la transformation de données conduit généralement à une perte de données), mais à autoriser de décrire les objets en B-splines qui sont "le" bon outil pour décrire un courbe telle qu'une route, comme l'a bien compris M.Bézier.
Quand à l'"intuitivité", marcher non plus n'est pas intuitif, mais certains petits d'homme y arrivent quand même...
Le 23/09/2013 10:38, V de Chateau-Thierry a écrit :
>> De : "Ab_fab"
>>
> Les courbes de Bezier sont une fonctionnalité des moteurs de rendu tels que Mapnik.
> Les polylignes peuvent paraître grossières dans la fenêtre d'édition mais :
>
> _ les paramètres de courbes ne font pas partie des éléments enregistrés dans la base et
> retranscrits dans le fichier planet (qui ne contient que points, lignes et relations)
> _ Cela ne se verra probablement pas dans le rendu image final
> _ C'est plus accessible pour le commun des mortels de suivre un tracé avec des points
> successifs plutôt qu'avec un outil de dessin vectoriel. Personnellement, je n'en ai pas
> l'habitude.
>
>
> C'est une doléance pour une prochaine version de l'API :
> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/API_v0.7#Curved_segments_for_ways
>
> Je reste de mon côté convaincu qu'on peut faire (déjà) de belles choses avec de
> simples successions de points formant une ligne brisée. Tout ça reste affaire de
> compromis entre richesse fonctionnelle et simplicité d'édition. Le dessin de splines
> me semble, au moins tel qu'implémenté dans les outils de DAO, pas vraiment trivial
> à prendre en main, (pas que) pour les débutants.
>
> vincent
>
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